第一千三百零七章:骨天,骸骨統(tǒng)御者最合適的選擇【求訂閱】(1/3)
要說(shuō)在宗慎心中誰(shuí)最符合骸骨統(tǒng)御者的身份。
那自然非骨天莫屬了。
他只是心念一動(dòng),腦海中就回想起骨天的具體信息來(lái):
【罪域的覺(jué)醒之骨·骨天LV1(金色)】
【金色史詩(shī)級(jí)】
【種族:不死族/自我覺(jué)醒/異類】
【魔法傷害:293~319】
【生命值:3000】
【魔法值:6000】
【護(hù)甲值:35】
【魔法抵抗:65】
……
這樣的屬性看起來(lái)平平無(wú)奇對(duì)吧。
就像是正常LV1狀態(tài)下的金色史詩(shī)級(jí)野怪。
但關(guān)鍵并不是它所表現(xiàn)出來(lái)的初始屬性,而是它的技能。
骨天共有九個(gè)主動(dòng)技能。
第一個(gè)是:
【死靈魔法精通Ⅴ:熟練掌握128種一階死靈魔法、64種二階死靈魔法、32種三階死靈魔法、16種四階死靈魔法、8種五階死靈魔法】
其實(shí)這個(gè)技能更像是一種被動(dòng),或者說(shuō)是魔法合集。
宗慎手下的那些神眷者和較為精銳的法師也有類似的技能描述。
……
第二個(gè)是:
【煞骨風(fēng)暴LV1:吟唱5秒鐘,消耗500點(diǎn)魔法值召喚100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍數(shù)魔法傷害的穿刺傷害,能夠?qū)θ倜追秶哪繕?biāo)進(jìn)行精準(zhǔn)打擊和覆蓋性的投射攻擊,該技能每提升1級(jí)骨矛數(shù)量提升5根,每提升五級(jí)傷害轉(zhuǎn)化倍數(shù)增加0.1,冷卻時(shí)間2小時(shí)】
典型的群體攻擊能力,冷卻時(shí)間較長(zhǎng),但同樣潛力無(wú)窮,初始為召喚100根骨矛,每根骨矛的傷害倍數(shù)是1.5倍數(shù)。
但該技能每提升1級(jí),骨矛數(shù)量都會(huì)額外增加5根,而每提升5級(jí)造成的傷害倍數(shù)將提高0.1。
假如【煞骨風(fēng)暴】的技能等級(jí)提高到LV30。
那么骨矛的數(shù)量就能提高到245根、傷害值也能變成2.1倍數(shù)。
由此可見(jiàn)骨天的成長(zhǎng)性。
這種非固定傷害的技能,所能造成的最終傷害數(shù)值都由基礎(chǔ)屬性決定。
算得上是永遠(yuǎn)都不會(huì)過(guò)時(shí)的技能。
……
第三個(gè)是:
【罪域角斗場(chǎng):無(wú)需吟唱,能夠選定自己或是友軍單位以及一個(gè)敵方目標(biāo)進(jìn)入罪域角斗場(chǎng),該角斗場(chǎng)處于意識(shí)位,不會(huì)受到外界的干擾,角斗場(chǎng)能夠按照骨天的意志改變成不同的地形環(huán)境,持續(xù)30分鐘,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,相應(yīng)的角斗結(jié)果將會(huì)具現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,冷卻時(shí)間48小時(shí)】
這個(gè)技能就比較有意思了,算得上一種強(qiáng)制性的1V1決斗技能。
適合在千軍萬(wàn)馬中取敵將首級(jí)。
前提是必須要有吃定對(duì)方的把握。
某些時(shí)候說(shuō)不定能起到意想不到的作用。
……
第四個(gè)是:
【眾生骨牢LV1:吟唱30秒鐘,消耗800點(diǎn)魔法值鎖定視野內(nèi)的一塊半徑100米的區(qū)域,從地底延伸出一座球形的眾生骨牢,將范圍內(nèi)的目標(biāo)完全束縛,能夠產(chǎn)生死靈元素干擾阻礙空間傳送,擁有35000點(diǎn)堅(jiān)固值和80點(diǎn)雙抗,該技能每提升1級(jí),范圍提升5米,堅(jiān)固值增加1000、雙抗提升3點(diǎn),持續(xù)時(shí)間15分鐘,冷卻時(shí)間4小時(shí)】
屬于大范圍內(nèi)的囚籠技能,還可以產(chǎn)生死靈元素并干擾空間傳送。
相當(dāng)于打造一個(gè)臨時(shí)的死靈主場(chǎng)。
而且這個(gè)技能同樣具有成長(zhǎng)性。
……
第五個(gè)是:
【元素骨盾術(shù)LV1:吟唱10秒鐘,消耗100點(diǎn)魔法值,以骸骨和隨機(jī)元素凝聚出一面環(huán)繞在身周的骨盾,具有3500點(diǎn)堅(jiān)固值、35點(diǎn)雙抗和隨機(jī)元素特性,能夠主動(dòng)抵御攻擊,該技能每提升1級(jí)骨盾堅(jiān)固值提高200點(diǎn),雙抗提升1點(diǎn)、每提升5級(jí)能夠額外凝聚出一面骨盾、同時(shí)魔法值消耗將會(huì)提升100點(diǎn),骨盾未遭受破壞就能持續(xù)存在,骨盾能夠按照骨天意念環(huán)繞在身周50公分到五米的范圍內(nèi),骨盾凝聚冷卻時(shí)間1小時(shí)】
單體的防御技能,堅(jiān)固值還是不錯(cuò)的,同樣具有成長(zhǎng)潛力。
技能等級(jí)越高,堅(jiān)固值和雙抗就越高,同時(shí)可凝聚出的骨盾數(shù)量也就越多。
……
第六個(gè)是:
【幽冥火球LV1:吟唱8秒鐘,消耗80點(diǎn)魔法值,召喚出一顆(等級(jí)上限1顆)環(huán)繞身周的幽冥火球,能夠自動(dòng)索敵攻擊近身的敵方目標(biāo),并對(duì)目標(biāo)造成1.5倍數(shù)魔法傷害的混亂傷害,當(dāng)前等級(jí)下幽冥火球攻擊10次就會(huì)自動(dòng)消散,幽冥火球未發(fā)出攻擊就能持續(xù)存在,幽冥火球能夠按照骨天的意念環(huán)繞身周1米到10米的范圍內(nèi),該技能每提升1級(jí),攻擊次數(shù)+1、每提升5級(jí)就能夠額外召喚出一顆幽冥火球上限9顆(同時(shí)存在),單次冷卻時(shí)間2個(gè)小時(shí)】
攻防兼?zhèn)涞募寄埽斐傻氖腔靵y傷害,具有護(hù)體和群攻的效果。
它讓骨天擁有了以一敵多的能力。
……
第七個(gè)是:
【罪域的黯光照耀大地:召喚出罪域的黯光,能夠照耀一塊半徑為10米的圓形區(qū)域,對(duì)范
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