第一千三百零七章:骨天,骸骨統御者最合適的選擇【求訂閱】(1/3)
要說在宗慎心中誰最符合骸骨統御者的身份。
那自然非骨天莫屬了。
他只是心念一動,腦海中就回想起骨天的具體信息來:
【罪域的覺醒之骨·骨天LV1(金色)】
【金色史詩級】
【種族:不死族/自我覺醒/異類】
【魔法傷害:293~319】
【生命值:3000】
【魔法值:6000】
【護甲值:35】
【魔法抵抗:65】
……
這樣的屬性看起來平平無奇對吧。
就像是正常LV1狀態下的金色史詩級野怪。
但關鍵并不是它所表現出來的初始屬性,而是它的技能。
骨天共有九個主動技能。
第一個是:
【死靈魔法精通Ⅴ:熟練掌握128種一階死靈魔法、64種二階死靈魔法、32種三階死靈魔法、16種四階死靈魔法、8種五階死靈魔法】
其實這個技能更像是一種被動,或者說是魔法合集。
宗慎手下的那些神眷者和較為精銳的法師也有類似的技能描述。
……
第二個是:
【煞骨風暴LV1:吟唱5秒鐘,消耗500點魔法值召喚100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍數魔法傷害的穿刺傷害,能夠對三百米范圍的目標進行精準打擊和覆蓋性的投射攻擊,該技能每提升1級骨矛數量提升5根,每提升五級傷害轉化倍數增加0.1,冷卻時間2小時】
典型的群體攻擊能力,冷卻時間較長,但同樣潛力無窮,初始為召喚100根骨矛,每根骨矛的傷害倍數是1.5倍數。
但該技能每提升1級,骨矛數量都會額外增加5根,而每提升5級造成的傷害倍數將提高0.1。
假如【煞骨風暴】的技能等級提高到LV30。
那么骨矛的數量就能提高到245根、傷害值也能變成2.1倍數。
由此可見骨天的成長性。
這種非固定傷害的技能,所能造成的最終傷害數值都由基礎屬性決定。
算得上是永遠都不會過時的技能。
……
第三個是:
【罪域角斗場:無需吟唱,能夠選定自己或是友軍單位以及一個敵方目標進入罪域角斗場,該角斗場處于意識位,不會受到外界的干擾,角斗場能夠按照骨天的意志改變成不同的地形環境,持續30分鐘,持續時間結束后,相應的角斗結果將會具現在現實中,冷卻時間48小時】
這個技能就比較有意思了,算得上一種強制性的1V1決斗技能。
適合在千軍萬馬中取敵將首級。
前提是必須要有吃定對方的把握。
某些時候說不定能起到意想不到的作用。
……
第四個是:
【眾生骨牢LV1:吟唱30秒鐘,消耗800點魔法值鎖定視野內的一塊半徑100米的區域,從地底延伸出一座球形的眾生骨牢,將范圍內的目標完全束縛,能夠產生死靈元素干擾阻礙空間傳送,擁有35000點堅固值和80點雙抗,該技能每提升1級,范圍提升5米,堅固值增加1000、雙抗提升3點,持續時間15分鐘,冷卻時間4小時】
屬于大范圍內的囚籠技能,還可以產生死靈元素并干擾空間傳送。
相當于打造一個臨時的死靈主場。
而且這個技能同樣具有成長性。
……
第五個是:
【元素骨盾術LV1:吟唱10秒鐘,消耗100點魔法值,以骸骨和隨機元素凝聚出一面環繞在身周的骨盾,具有3500點堅固值、35點雙抗和隨機元素特性,能夠主動抵御攻擊,該技能每提升1級骨盾堅固值提高200點,雙抗提升1點、每提升5級能夠額外凝聚出一面骨盾、同時魔法值消耗將會提升100點,骨盾未遭受破壞就能持續存在,骨盾能夠按照骨天意念環繞在身周50公分到五米的范圍內,骨盾凝聚冷卻時間1小時】
單體的防御技能,堅固值還是不錯的,同樣具有成長潛力。
技能等級越高,堅固值和雙抗就越高,同時可凝聚出的骨盾數量也就越多。
……
第六個是:
【幽冥火球LV1:吟唱8秒鐘,消耗80點魔法值,召喚出一顆(等級上限1顆)環繞身周的幽冥火球,能夠自動索敵攻擊近身的敵方目標,并對目標造成1.5倍數魔法傷害的混亂傷害,當前等級下幽冥火球攻擊10次就會自動消散,幽冥火球未發出攻擊就能持續存在,幽冥火球能夠按照骨天的意念環繞身周1米到10米的范圍內,該技能每提升1級,攻擊次數+1、每提升5級就能夠額外召喚出一顆幽冥火球上限9顆(同時存在),單次冷卻時間2個小時】
攻防兼備的技能,造成的是混亂傷害,具有護體和群攻的效果。
它讓骨天擁有了以一敵多的能力。
……
第七個是:
【罪域的黯光照耀大地:召喚出罪域的黯光,能夠照耀一塊半徑為10米的圓形區域,對范
『加入書簽,方便閱讀』