489.你不是不在乎的嗎?(第1章)(3/3)
不過這樣的游戲也有它的優點,那就是篩選的門檻很高,但是能夠被篩選而選擇留存下來的玩家基本上都是死忠。
這些死忠不容易流失,忠誠度非常的高,而且對于續作的支持力度強,因為是自己喜歡的東西,更樂于推薦給其他人。
而且小眾還有一個好處,那就是因為幸存者偏差導致口碑不錯。
當然這個口碑除了本身游戲粉確實喜歡之外,最重要的還是離不開游戲本身的品質。
所以在這個行業哪怕再小眾的游戲,只要用心打磨,能夠撐得住活下來,總有云開見月明的時候。
曹陽一點兒也不擔心這個問題。
更何況他在立項做鬼吹燈的時候就差不多能料到有今天了。
鬼吹燈雖然定位上比較尷尬,但是這一波主要是用來打通和建立市場,播撒一些種子,留著日后發芽開花結果的。
這一波的主要受眾其實并不是國內玩家,更多的是瞄準海外市場。
……
不過,曹陽看了看相關的數據。
好像國外市場也不是很理想。
歐米地區的總銷量加起來,也才只有60多萬。
雖然比中國區的銷量要好,可對比起同類型的《古墓麗影》來說,現在鬼吹燈的銷量連人家去年的四分之一都沒有。
這其實也很正常,畢竟鬼吹燈在歐米地區沒有玩家基礎,博米之前做的游戲都是更大眾化一些的,不管是從世界觀到故事劇情,還是到游戲玩法,《山海經》《刺客之魂》還有機甲系列都比鬼吹燈的受眾面更廣。
這一次鬼吹燈的發售,相當于是要在原來歐米地區的古墓麗影玩家群體當中,再切一小塊蛋糕出來,所以怎么可能會有好的成績?
好在這一次曹陽早有先見之明,把價格提升了一些。
所以還沒有那么慘烈。
哎。
曹陽搖了搖頭,又發出一聲嘆息。
這年頭,想要拓展海外新市場,還真心不容易啊。
小秘書看著曹陽,在心里默默地翻起了白眼:
您不是說很正常,不在乎的嗎?
說得一套一套的,那剛才嘆氣是幾個意思?
……
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