31.二選一(2/2)
只需要不停地點鼠標發炮彈就行。
這些東西是不用教學的,因為從小社會就教給了你。
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賭博游戲直接刺激你的多巴胺分泌,是其他類型的游戲很難達到的,進入賭博容易,想出來很難。
所以一個幾十萬人的棋牌游戲平臺,就能產生出幾百萬人網絡游戲的價值。
別看邊鋒游戲大廳和聯眾被其他互聯網巨頭擠掉了不少市場份額,可一直到20年后,這兩個平臺都還活得好好的。
就足夠說明做棋牌游戲有多么賺錢了。
現在操陽手中握著QQ這個千萬人級別的通訊軟件,博米這邊開發游戲平臺是理所當然的事情,兩者結合起來,就能產生出巨大的價值。
而且游戲平臺的開發周期相對來說比較短暫,最重要的是解決多人交互和同步問題,至于游戲本身的開發:
斗地主、麻將和捕魚……這些小游戲的開發量跟大型單機游戲完全不在一個量級。
一個計算機畢業的大學生,光是一天就能寫完一個斗地主游戲了。
而且美術成本相對開發galgame更是要便宜得多得多。
2000年的游戲大廳,不需要多么奢華的美術效果,只需要領先這個時代一點點就可以了。
操陽對此還是很有自信的。
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