第332章(1/2)
白夜正在做的事情,歸根結底還是在【制定規則】,不論是【怪物名稱】,【材料名稱】、【物品等級】、【任務系統】、【游戲地圖】、【陣營傾向】……都在有意無意的將話語權弄到白夜的手里。
特別是九宮格的【陣營傾向】,將裁定善惡的資格,弄到了一部分到白夜的手里——這原本是正義之神的權柄。
此外,【怪物】的定義,使得玩家們獲取經驗時的負罪感更低,也不會有出現什么哥布林保護協會的腦殘。
這種潛移默化的影響力很低,但是也格外的容易形成刻板印象。
在下一個更有影響力的印象,顛覆白夜的游戲形象之前,哥布林、魚人、甚至是部分獸人都會被認為無法交流的混亂邪惡的存在。
看到那些平均等級甚至都還不到五級的信徒們在哥布林群里大發神威,他不由感到十分欣慰。白夜給他們的日常性任務里,大方地給了不少經驗值作為【懲惡揚善】的獎勵。干掉的邪惡生物足夠多,還可以觸發成就獎勵,甚至獲得稱號與加護(持續性buff)。
當然,白夜的神國里也隨著流民型信徒的增加,多了許多奇怪的東西。
被白夜的信徒,也就是‘玩家’們所干掉的東西,都會被作為祭品獻給白夜,從熊虎狼狗豬,到魚人哥布林,還有就是不斷增加的骷髏。外加背包信徒的本質實際上是信徒將東西放在白夜的神國,所以奇怪的東西也不少,鍋碗瓢盆,食鹽調料等等不一而足。
‘獻祭’這種方式能夠快速獲得信仰之力,但除了少許邪神之外,大部分的神靈卻都對于信徒對自己獻祭有著極高的要求。
幾乎不存在能夠完全轉化成神力的事物,不論什么東西獻祭給神靈,神靈抽取完信仰精華之后,都會留下一堆無用的渣滓。
神明的權柄越純粹,神力的品質越高,對于“渣滓”的定義也就越高。
這種會堆積在自己神國內的渣滓就像廚余垃圾或糞便那樣惡心,而且處理起來實在太過麻煩。這也是邪神基本上力量雜亂的原因之一,因為邪神沒得挑,為了自身不因為缺乏力量陷入沉眠,再糟糕的祭品也是囫圇的吞下。
當然,這對白夜來說并不是麻煩,這些尸體也會,生活用品也好,都是現成的材料,白夜只需要在各自游戲建筑建成之后,就可以將其轉化為裝備。
當然,這些【裝備】并不能脫離【游戲】這個范圍。
就像白夜在搓系統基站的時候,一開始想要搞個類似moss或賈維斯那樣的人工智能,幫自己代管大部分工作。像是玩家們觸發普通任務,賺取經驗,學習技能,生存道具,打敗野怪那些機械化變動的數據,就不需要白夜費神了。
然而游戲之神的神格哪怕本身的【游戲】概念已經被白夜拓展,目前已經包含了絕大多數的神職領域,理論上白夜來說只要神力足夠,就跟龍珠似的,什么愿望都能夠達成。只是實踐過程之中,白夜發現【游戲】神力打造的產品,會根據所持有的神職份額不同,而有所削弱。
譬如白夜現在想要一臺神威·太湖之光,但神格接收到他的命令和神力之后,在那邊卡了半天,最后只給他吐了一臺自帶win98的破電腦……
除了白夜投入的神力較少之外,更多的是因為超算已經相當的脫離游戲了,白夜具現紅后這個人工智能所消耗的神力,甚至都要低于具現那破電腦。
因為現在,【網絡】也好,【電腦】也好,這兩個概念都十分的稚嫩,哪怕白夜占據股份為百分之百,但是知道的人卻屈指可數,而這種沒有人知道的,并非先天存在的概念,也就無比的羸弱。
所以白夜需要更多人接觸掌機,更多人了解移動終端的概念,更多的人將【游戲】所包含的范圍擴大化。
販賣商品可比傳教簡單的多了,甚至白夜將掌機的圖紙加入到工匠職業,并且表示游戲之神只需要人認同自己【玩家】的身份,不需要額外的禱告之后,甚至還鼓勵玩家尋找更符合自身陣營的信仰之后,立即就有數個商人成為了信徒。
“用神術制造商品,真的沒有問題嗎?”有人好奇到,“神術不是應該更加……那個嗎?而且只要精力條不耗盡,就可以無限的使用神術……這,這實在是……”
“吾主游戲之神制定的游戲規則就是如此,不必擔心吾主神力不濟,再怎么說,材料也好,體力也好,都不可能是無限的。”
“圖紙必須要用技能點學習,又或者打怪掉落嗎?不可以直接購買嗎?”
“是的,目前并沒有游戲商城。”
“為什么職業里只有行商,沒有坐商呢?必須要到處跑才有經驗嗎?”
“并不是,不過坐商需要建筑圖紙,亦或者將地契、房契錄入到系統之中,游戲之神是尊重當地的法律的,坐商必須是本地合法的商人?!?
“真的可以成為法師,而不需要信仰魔法女神嗎?”
“是魔法師,而不是法師,魔法師雖然可以用魔法,但是研究的話,需要法術書,并且要開啟全真模式,會失去藍條保護?!?
“掉落的原型金屬是什么?可以當貨幣使用嗎?”
“那就是游戲幣,在游戲之
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