第五十五章 商霸(1/2)
事實上,麻煩來得比想象中還要更快。
作為壟斷的第一步,方法有很多,但在資金足夠雄厚的前提下,哄抬市價從而增加成本,絕對是其中一個行之有效的方法。這就意味著,如果膽子夠大,前期的收購在很大程度上還是會有極大的利潤。當然,還必須對市場的需求有一定的了解,必須對物品的真實價值有相當程度的認知,只有這樣,才能對‘壟斷者’的最終定價有個大概的定位。
正如十幾年前的那場搶醋事件一個道理。原本1塊錢一瓶的醋,因為一場流行病造成的恐慌被人為地哄抬到幾十乃至上百塊,價錢在幾天內瞬間抬高了幾十乃至上百倍,可最后呢?當留言被澄清,不到一個禮拜,價格又瞬間掉了下來。
想想,幾十上百倍的利潤,多少人一夜暴富?可現實呢?卻也有人為之傾家蕩產……決定市場價格的,終究只是物品本身的價值。除了個別的極端例子之外,價格有可能因為各種炒作而虛高,但終究會恢復到與其價值相符的位置。
這道理,在游戲的材料市場中同樣適用。低級材料終究只是低級材料,即使大部分玩家都需要,但總會有個心理價位。幾毛錢的東西,漲到一、兩塊或許還可以勉強接受,可一旦漲到10塊20塊,凜相信,只要不是傻子都會望而卻步。
那么,具體價位是多少呢?
凜說不準,不過,他卻知道,影響價格的主因無非就兩方面,一供,一需。雖然具體研究起來有點復雜,但眼下卻有一個最亮的指路燈——商龍天下。通常來說,除非是損人不利己的惡意打壓報復,不然,壟斷、經濟制裁等等商業競爭手段的最終目的,無非就是盈利。如果這個‘商龍天下’還沒有利害到不在乎錢的程度,那么,它的收購價里面就必然藏有一定的利潤。因為需要搶占市場,這個利潤在壟斷前期可能不會有多高,但區別于散人和小團隊,因為資金充足的關系,通過薄利多銷的銷售方式,這些大型的商業團隊在大量的收售過程中,仍然會獲得不錯的利潤。
這里,又涉及一個值不值的問題。
如果利潤是20%,那么,凜投入的1萬塊,就能獲得2000塊的回報,可要是利潤只有10%甚至更低,那么對于散戶的商人來說就太低了,還不如去搬幾天磚……資本在商業競爭中造成的影響,高下立判。即使是5%的利潤,對方如果能砸100萬下去,也有5萬,1000萬就是50萬,不賺錢也能熬到你受不了,最后不得不自動自覺退出,另尋出路。
凜甩甩頭,拋開太復雜的思考。當前根本沒必要傷腦筋去考慮過于長遠的事,更沒必要臆測,現在能做的,首先就要觀察。即使不能完全了解,也要大致摸清對方的來頭,以及目的。唯有弄清楚了這兩點,后續才能想方設法加以應對。
當然,調查的同時也不能閑著。
既然整個材料市場的水已經被攪渾,凜也只能跟著走,不得不調整收購價。至少,在對方完全占據市場的主導權前,可以盡量爭取多一點的利益。收集到整個市場的材料價格后,凜將收購價細分開,對不同的材料劃分了相應的等級。
按照現在的市價,毛皮、肉類2:1可以跟著上;其余材料仍然是統一價2:1,但是數量》10的話,藥材、木料可以考慮加價10%,骨甲、金屬和絲織料則可以加20%;最后……凜思索片刻,決定加大對皮革的投入,將比例直接提到3:2。
“在干嘛?有聽過‘商龍天下’嗎?”
凜回到老地方,一邊以新的價格收貨,一邊打聽。按理說,這個‘商龍天下’看起來氣勢洶洶,應該有點名氣才對,可是,為什么在這之前卻默默無名?難道是某個公司看中了‘傳說’的市場,新近入駐?可能性是有,不過卻不大。因為從表現上看,對方顯然對游戲有一定了解,如果不是行業內的老牌團隊,不太可能會在短時間里投入那么多資金。
難道是某個工作室或者游戲公司的化名?凜能想到的,只有這一點了。
噔——
傳書亮了。凜點開一看,正是韓炳的回信。
“刷副本。什么東西?上聾舔下?沒聽過,干嘛?”
“沒事了……”
活該白問。凜想了想,忽然想起一個人,于是又發了條傳書出去。
“有空嗎?”
噔——
“有啊,怎么?需要幫忙?”
“想問你個事,你知道‘商龍天下’嗎?”
噔——
“知道啊,怎么?他們找你麻煩?”
果然!
凜眼前一亮。對方不是誰,正是小半天前離開的那個青年。凜想著,既然他是一個團隊的領袖人物,理應對各大團隊有些了解才對……不對!凜暗罵一聲白癡。對方知不知道‘商龍天下’一回事,和‘商龍天下’有沒關系又是一回事!
怎么辦?凜稍稍冷靜,然后試探性地回了話。
“沒有,就想問問。”
噔——
“哦,還以為他們找你麻煩呢。那班人不是什么善類,上次還跟我們團里的幾個人因為一點小事情差點打起來了。真的沒找你麻煩吧?如果他們找你麻煩,你告訴我,或者直接
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