第577章 575?傷害不夠(2/2)
就造成了一個無法回避的事實,傷害很可能真的不夠。
傷害不夠也是很多boss討伐失敗的原因之一。
一個boss不可能讓人無限期的打下去,這對玩家和游戲來說都是不可接受的。
所以很多boss在設計的時候,都是有一個期限的,如果不能打下來,那就會狂暴。
雖然比直接秒殺要人性化了一點兒,可是狂暴之后也基本上撐不了幾秒,最終不是全滅就是得拉脫離。
這幾秒相對于前面漫長的攻略來講,多出來的傷害也是非常有限。
“可是,傷害真的可能不夠啊。”最終還是有人提出了這個疑問。
林越卻直接說道:“我們不用使用T就可以了。”
不使用T?
聽到這個打法,所有的天選者都愣住了。
隨著boss的逐漸強大,對于T的需求也越來截止重要,敢不用T的boss到后面幾乎都不存在了。
因為很多技能必須得由T來完成,或是阻擋,要不然策劃設計守護技能做什么?
這就跟理論來說,他們攻略boss只要不被技能打中,就不需要治療一樣,其實是一個偽命題。
二十多個人打個幾十分鐘,不可能沒有一個人失誤。
而失誤的后果就是治療來彌補的,如果沒有治療,那這個失誤就不能彌補,在下一次的攻擊中,這人就得掛。
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