第193章 無霜劍姬(2/2)
更因為他知道,游戲設計的時候,游戲內的一切價值都是用時間來計算成本的。
比如,每條任務給的獎勵,每天能升多少級,每個怪要打多少時間,每個副本需要平均多久的時間能通關,每個副本掉落的裝備屬性如何,都是利用這個時間來計算。
致命方舟還是一個時長游戲,也就是點卡和包月。
而那些氪金游戲就更明顯了,那些游戲設計之初,那些商店里的氪金道具,都是讓玩家用錢買時間的。
很多東西不氪金也是可以得到的,只不過需要在游戲內進行一定的游戲時間,但是,如果肯出錢,直接就能拿錢換到這些東西。
所以,氪金游戲雖然號稱是免費游戲,但其實,這些游戲為了賺更多的錢,設計整體游戲時間之長,如果不氪金十幾年都玩不到頭。
雖然免費也能得到其中的一切,但是沒有人能用這么久的時間來換這些屬性。所以,免費,根本就是一個偽命題。
相比之下,致命方舟就很簡單了,因為玩家的在線時間和游戲的收益直接掛鉤的。
所以游戲內的收益只需要讓玩家付出相應的游戲時間,就能得到相應的裝備。
給玩家過多,或者過少的東西對游戲都是不利的。
給多了,玩家很快會因為游戲內沒有追求而流失。
給少了,游戲也不會因此而多賺錢,因為玩家的在線時間只能是這么多。
游戲留著那些裝備,也是換不來更多的收益。
所以,玩家總能在一定的周期內得到游戲內許諾的東西,需要付出也是策劃規劃好的線時間。
而玩家卻想要盡早的得到這些,那就需要加班加點的投入更多的時間。
只要投入的游戲時間足夠,他們的目標自然就能實現。
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