第5章 這游戲有點東西啊(1/2)
“咦?這游戲……
“好像有點東西啊!”
喬梁本來是抱著一種批判的心態進入游戲的,但是打通了一周目之后,卻突然覺得這游戲似乎很不錯!
具體是哪里不錯呢?
首先從最基礎的玩法上來說,它確實將游戲“第九藝術”的特性展現得淋漓盡致!
比如里面角色的許多動作都需要玩家操作配合,開門時需要按照開門方向去推搖桿,以及摸魚網咖開分店那里需要一心二用、兩只手分別進行不同操作等等,都展現出游戲與其他藝術載體完全不同的特性。
除此之外,與場景融為一體、順便還起到了指引作用的字幕,隨著玩家操作而不斷變幻的場景與游戲劇情,這些都是只有用游戲作為載體才能產生最佳的效果。
可以說是將互動型做到了極致。
其次,這款游戲雖然是取材于騰達集團的素材,但卻有一種魔幻現實主義的感覺。
所謂的魔幻現實主義,就是在高度細節化的現實背景中,嵌入許多奇異到令人難以置信的東西。
既有新聞報道般的現實感,又有幻想劇一般天馬行空的想象。
這種奇特的沖突每時每刻都伴隨始終,與游戲本身的樂趣相融合,就給了玩家一種非常獨特的體驗。
最后,這個故事其實是充滿了內涵和隱喻的。
它荒誕嗎?
當然荒誕,因為大家都知道,騰達集團再怎么樣也是不可能覆滅的,即便覆滅了,也不會出現這種人去樓空但偏偏還有一些電腦或平衡車可以使用的狀態。
而且在每個部門所經歷的那些事件,比如在騰達游戲部門扮演游戲中的人物與怪物戰斗,更像是純粹的幻想。
甚至到了逆風物流的這個版塊,壓根就是跟現實全然無關的隱喻了。
但這些荒誕的場景卻又有充分的現實邏輯作為支撐,細品之下,就能隱約意識到一些什么。
甚至從中梳理出騰達集團覆滅的真正原因。
……
喬梁毫不猶豫地選擇了二周目。
因為他已經大致猜到了,如何才能做出不同的選擇。
“在這款游戲中,騰達集團的覆滅,始于騰達游戲的覆滅。而騰達游戲的覆滅,又是因為無節制地加入氪金元素。
“雖然《海上堡壘》也賣了888的火麒麟,但它其實是整個運營策略的一部分。如果后續還是繼續不斷地賣各種高價武器,那么《海上堡壘》的崩盤也是遲早的事情。
“《鬼將》和其他的游戲,也都是如此……”
這次,喬梁沒有再去撿那些付費武器,就這樣一直堅持、堅持,努力地用自己的技術去存活更長的時間。
最后他雖然也被怪物所吞噬,但這次騰達游戲部門的版塊仍舊算是完成了。
緊接著,喬梁又根據自己的分析,將其他的版塊也一一打通。
摸魚外賣不再使用大數據去壓榨外賣員,而是始終堅持本心,在堅持一段時間后,即便沒有達成目標也可以完成這一模塊。
逆風物流這里是一個隱喻。
因為逆風物流本就是一個枯燥的工作,但它卻有著基石一樣的作用。而墻后的聲音則是象征著某種誘惑。
在挖穿底線之前,不會有什么危險,可一旦挖穿底線,一切都會瞬間崩盤。
所以這一關的解法是,不去挖墻,而是繼續持續不斷地進行這種枯燥的循環。
飛黃工作室則是死于資本與流量。所以正確的解法是不因為一時的點數多而去拍這些流量明星,而是嚴格按照要求和需要去選角。
至于樹懶公寓、摸魚網咖、托管健身房需要不斷開分店擴張的實體產業,則是死于盲目擴張。
在這里,游戲讓玩家們一心二用,一只手開分店、一只手選擇處理各種事務。
在市場占有率的目標驅動下,玩家很容易過分重視開分店而忽視了這些事務的處理。
而正確的辦法是,始終認真處理每一個選項,為此不惜讓開分店的速度慢下來。
但久而久之,由于這些產業的顧客滿意度很高、商業模式更先進,所以每個分店提供的市場占有率會明顯提升,最后仍舊可以通關。
就這樣,喬梁根據自己的理解,在每一個板塊都找到了另一種解決方案。
而后,他再度來到了騰達集團頂層的總裁辦公室。
從目前的情況來看,雖然他選擇了不同的通關方法,但一切似乎都沒有變化。
整個大樓還是荒涼、破敗,杳無人煙。
但隨著喬梁將那束花放入總裁辦公室的花瓶中,再將平板電腦接入時……
屏幕上的字跡卻變了。
【歡迎回來,裴總!】
那是人工智能AEEIS,重新復蘇了。
在這個瞬間,一道游戲的數據流席卷了整個視野,周圍的一切瞬間發生了變化!
破敗不堪的辦公區重新變回了嶄新的狀態,無數騰達員工喜笑顏開地走在其中,其樂融融。
前往騰達集團的公交車上再度坐滿了人。
會議室里,員工們再度開始了熱火朝天的討論,為了一個方案的細節而反復考慮。
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