上架感言(1/3)
首先,感謝每一位予以支持和鼓勵的書友。
讓這本書如愿以償上了三江。
在此,先容蘿卜拜謝。
大家的厚愛讓蘿卜相信,這個故事并非一無是處。它雖小眾,但還是有人喜歡的。
感謝責編培根小姐姐,認真負責,耐心親和。一開始當我把前六章正文發過去時,她表示這本書有門檻,不好寫,但依舊鼓勵,認為很有潛力。
在她的建議下,刪掉了最開始的兩章(審訊過程),讓開篇切入得更加迅速,抓人眼球。
這本書成績不好的時候,她也為蘿卜加油打氣,表示即便是《詭秘》當初橫空出世時,在上架前仍不被人看好。這類創新世界觀和體系,需要一定的篇幅鋪墊和展開,才能發揮出它的魅力。
蘿卜很是感動。
咱何德何能啊。
感謝主編北河大哥,幫忙看了開頭,提了不少建議。
還要感謝運營官你的四季,兩本書都是他在操勞,非常感謝。
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接下來,先容蘿卜說些題外話。
熟悉蘿卜的佳人應該也清楚,蘿卜喜歡分享一些創作的心路歷程,表達欲比較旺盛。
追過《反派之王》的老讀者應該深有體會,上架感言、卷末感言乃至完本感言,都是長長一篇小作文。
在此,也是說聲抱歉。
主要是積攢了太多話,只能在特定章節里說,顯得又長又臭。也就趁此機會,和大家聊聊天。
2022年5月,萌新蘿卜在起點寫下了第一本書,也是人生中第一本網文,在磕磕碰碰的路上一邊摸索,一邊創作。
好在,最終算是將它完完整整講完了,即便這個過程中踩過不少坑,撞過不少墻,留下不少瑕疵。
但也給了蘿卜講長篇故事的經驗。
有了創作眼下這本書的信心。
2023年7月,《反派之王》正式完結。
寫手生涯就此畫上了第一個圓滿的句號。
其實《司辰》(原名《癲夢》)這本書的構想,早在《反派》寫到一半時,就有了模糊輪廓。
那個時期恰好是陷入了瓶頸。
游戲NPC與詭秘的碰撞固然有趣,卻也導致基調的難以協調。
故而。
蘿卜萌生了,想寫一個味道更正,以神秘主義為題材主旋律,以古典藝術與新興藝術(電影與電子游戲)為表現形式,以一位偏執狂為切入視角,講述一個關于人類贊歌的故事。
《反派》后半段內容,算是一個嘗試。
而在正式構思《司辰》時,蘿卜便決定,或許應該拋卻現主流市場較為討喜的系統、樂子、搞笑與輕松等元素,逆版本寫一個較為慢熱和嚴肅的宏大敘事。
算是一個自不量力的挑戰。
不論成敗,其結果,必然將予以蘿卜莫大的提升,為今后的創作道路打下更扎實的基礎。
否則,早晚泯然眾人矣。
當時,在休息一個月后(實際半個月),蘿卜于8月份便開始籌備起新書的各項事宜。
包括但不限于劇情大綱、人設、世界觀、世界歷史、世界地圖、貨幣體系、上位者們、國度、不同經濟政治文化、力量體系、密教秘社、膠卷世界等等。
從曙光公元前的“塵埃紀”,乃至更古早的“不可追溯的最初秘史”,到曙光公元后的“光明時代”、“焦灼時代”到“黃昏時代”。
直至主角吉蘭·伊洛斯降臨的1926年,6月19號。
從中土不萊梅帝國,到西方斯圖特加特帝國,與東方奧威納聯邦,再到極北之地,南部地中海。
從四大司歲,到十二司辰,再到數十位使徒。
大到一個國家,小到一個秘社,一個日常生活的用品。
從粗略的一個人名,到細致的一篇人物小傳。
蘿卜為此查閱了諸多資料(結尾將放出參考資料書名),另以游戲、視頻、電影、劇集等作為素材(結尾放出參考作品)。
并以此作為基礎,絞盡腦汁,試圖創造一個完整且符合底層邏輯的,有趣的,新穎的世界觀體系與架構。
在此,也順勢小小作提醒:
一、不是同人。
二、正文中看似不合理的地方,還請稍安勿躁,都會有其合理的解釋和根源。
三、請勿套用任何一部作品,任何一部游戲的設定。
對于這點,還需再解釋一下。因為設定縫得比較多,也經過二次魔改與加工,所以只剩下一個相似的皮囊,其內核恐怕是面目全非。
比如對蘿卜啟發最大的兩部游戲作品《密教模擬器》和《饑餓與恐懼Ⅰ&Ⅱ》。
本書的十二司辰與密教司辰只是似是而非,形似神不似;也并不存在性相、密傳、林地道路與秘氛等主要游戲設定(主要吸收了漫宿、秘史與司辰這三個概念);飛升的方式則完全不同。
本書力量體系是以卡巴拉“火劍之路”為參考原型,原創的登神道路。
說起本書的“火劍之路”,蘿卜還是比較自豪的。
蘿卜以卡巴拉生命樹為基礎,結合西方神秘學的三重螺旋,
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