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第六十二章 最拿手的就是支援和轉(zhuǎn)線!(1/2)
“沒問題!”
林浩的意識告訴他,這一波對面還真沒有人上來,因為下路已經(jīng)在同時出了節(jié)奏,劉禪沖得臺前見面,被不知火舞一套控起,橘右京跟上傷害直接帶走。
這些信息呈現(xiàn)在小地圖上,被林浩強大的意識,只需要輕輕一掃,就能記憶并且處理。
于是,林浩直接痛痛快快地單吃了一波兵線,升到四級后,選擇回城補一波狀態(tài)。
馬超到了四級,就進入了這個英雄的強勢期,一直到11分鐘到13分鐘左右,馬超才會開始步入后期的疲軟。
······
尚杰的直播間。
“這西施不講武德啊臥槽,什么時候貓過來了!”
尚杰這波完全沒有意識到西施的到來,之所以能反應(yīng)過來,沒有被西施直直拉到,還是因為反應(yīng)。
在小地圖上看到西施的頭像顯現(xiàn),近身他的瞬間,反應(yīng)過來,并給出決策。
可以說,這已經(jīng)是元歌玩家反應(yīng)的極限了。
這種傀儡在前線操作對手,后面,視野之外的本體被人偷死的情況,很多元歌玩家,在逐步成長的過程中,都是有過相同經(jīng)歷的。
這就導(dǎo)致了元歌玩家即便在操作傀儡的時候,也會格外注意小地圖的信息。
但是,沒有林浩這么逆天的意識,尚杰在緊張刺激的越塔細(xì)節(jié)博弈時,就沒法再去處理,中路西施視野消失,有沒有可能往上路趕的信息了。
此時尚杰直播間的彈幕也很是活躍。
“哈哈哈哈!”
“杰哥啊,你這個傀儡怎么沒換過去啊!”
“這波又是元歌的那個BUG,靠,可惡的策劃怎么還不修復(fù)?”
尚杰死亡后看向彈幕,正好看到這條。
他知道彈幕說的是哪個BUG,指的就是元歌的二一換位,點快了,就容易出現(xiàn),收傀儡時收不過去,然后下一步操作十字?jǐn)兀晚槾吸c成了傀儡的三技能第二段,束縛技能。
這就顯得很low。
從原理上來說,其實這還真不算個BUG,主要是元歌的換位也是需要時間的,本體和傀儡距離越遠(yuǎn),所需的時間也就越多。
而這個游戲的原理就是,當(dāng)你在一個技能的施法過程中,是不可能強行中止釋放另一個技能的。
就比如元歌的二三技能快速連點,系統(tǒng)會先處理二技能,要等到四枚飛鏢扔出,然后有一個挺長的后搖,再來才能釋放三技能。
所以,在換位的時候,如果換位換快了,然后立刻點擊三技能,那么很可能出現(xiàn),收傀儡那個指令被接下來的按下三技能的指令覆蓋。
那樣的話,就等于直接釋放了三技能第二段。
但尚杰知道,這一波又有點不一樣。
他能感覺到,是西施的一技能,正好卡在他換位后,還沒收傀儡的時候,一技能打在了他的傀儡上,也就是原先他所在的那個位置。
這個操作,其實算是個陰差陽錯的結(jié)果,畢竟,欣然的目的只是想先用一技能拉中元歌本體。
這波可以說,尚杰躲掉了西施的技能,但沒有完全躲掉。
被控到這一下,正好打斷了他致命的施法連招,才導(dǎo)致了這么一個拉閘的操作出現(xiàn)。
“不過這都不是問題!”
尚杰一揮手,豪氣萬丈地說道:“你記住一點,元歌打馬超,三級沒打出節(jié)奏,那就打中后期!”
“我王漢尚最拿手的就是支援與轉(zhuǎn)線!”
“馬超這個點太強勢了,咱們先去支援,不要一直賴在線上。”
尚杰的玩法就是這樣,元歌這個英雄,遇到四級以后完全沒轍的對手,比如狂鐵,花木蘭這類重裝戰(zhàn)士,可以不跟他對線。
打馬超的話,就看個人了,只不過四級之后,同等發(fā)育下,元歌想要干翻馬超,那技術(shù)最起碼得壓對面一個層次。
······
林浩回到線上后,只能看到兩隊兵線正在靜靜地交鋒。
“元歌這波是在哪個草里蹲我吧?”
林浩有些疑惑,這個點,元歌是知道他回家的,應(yīng)該是第一時間清掉上路線。
難道說,元歌被我殺了兩次,不服氣,想蹲我?
但馬超不能被元歌在草里打先手,因為馬超沒有打反手的手段,被元歌先手后,很可能二一擊飛,一套殺掉。
所謂打反手的手段,就比如花木蘭,被元歌傀儡先手近身,可以立刻切重劍形態(tài)二技能強推控制傀儡,又比如呂布,直接往自己所在位置跳個大招,最起碼不會被完整打上一套。
而馬超,即便開了大招,收槍出槍都是需要時間的。
林浩皺著眉頭,想了想,直接點開經(jīng)濟面板。
“大家看,這個前排兵,要被兵線A死了,咱們先不上去,看看前排兵死了元歌的經(jīng)濟怎么變動。”
“好!緩速增長,沒有跳躍,元歌特么的不在上路,奶奶的,自己嚇自己。”
林浩看著前排兵死亡后,元歌的經(jīng)濟依舊在按照峽谷的時間緩慢地自動增長。
這說明,元歌并沒有吃到兵線經(jīng)濟。
元歌肯定是不在線上的草叢里,可以放心大膽地清線。
“這一
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