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KPL:我收集怒氣就變強(qiáng) > 第二十五章 系統(tǒng)引導(dǎo)我成為職業(yè)選手?
第二十五章 系統(tǒng)引導(dǎo)我成為職業(yè)選手?(2/2)
就完事了!
林浩喜滋滋的正要退出系統(tǒng),突然,他好奇地問了一句。
“所以系統(tǒng)兄,你給我開放這黑店有啥用啊,你又不是不知道,我累死累活地激怒對手,一天才能賺50000多,你這動輒幾百上千萬的技能,我還不如抽獎呢!”
“友情提示宿主,對手的身份不同,可能獲得不同的怒氣值翻倍加成。”
“這我知道,像逸凡已經(jīng)是很大的主播了,也就是三倍怒氣值加成,但我打巔峰賽又不能天天撞主播,而且三倍也就那樣啊。”
“宿主請注意,如果對手是職業(yè)選手,則會獲得比主播更高的基礎(chǔ)加成,再根據(jù)人氣,影響力的高低,獲得額外加成!”
林浩愣了一下。
一個想法在他的腦海中誕生。
這是······
系統(tǒng)要引導(dǎo)他當(dāng)職業(yè)選手的節(jié)奏啊。
平時打巔峰賽,撞到主播的幾率自然是小,更別說,主播的怒氣值加成也是有限的。
但如果林浩成為一名職業(yè)選手,然后打比賽······
那豈不是對手會全是職業(yè)選手?
而職業(yè)選手又有高于主播的怒氣值加成!
簡直就是怒氣收集的天堂啊!
林浩瞬間激動了。
不過,想要激怒職業(yè)選手,首先要有高于他們的實(shí)力。
否則,在職業(yè)比賽上把把坐牢,被當(dāng)突破口,完了還恬不知恥地回城嘲諷。
那只會被對手,被職業(yè)比賽的看客當(dāng)成小丑,丟人是一回事,而且也會徒勞地增加對手的愉悅值。
只能是慢慢發(fā)育了,現(xiàn)在還是打巔峰賽盡量撞主播,職業(yè)賽事,就要等自己實(shí)力更加強(qiáng)勁,英雄池更加深厚再去考慮!
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