第三十一章:競速游戲(1/2)
“還是功夫、大蜜蜂、炸彈人?你不是說,每天推出一款新游戲嗎?”
一星游戲畢竟單調。
面對指責黑絕嘆了口氣,別說那些前世地球的大作,哪怕升到2星,魂斗羅、超級馬里奧、忍者龍劍傳這些,也就可以解鎖了,然而現在……苦逼啊!
“放心,很快就會有新游戲。”
50關的炸彈人是目前吸引力最高的一款游戲,這游戲目前是包日了,而且一天的金幣,從一開始10枚,競價升到了16枚。
黑絕從一個名叫“卡丁茨”的土豪,收取了包日的16金后,讓穆師傅拿著去淘金商會買2顆影像水晶,2顆幻術水晶。
盡快做出10款游戲,盡快升星。
淘金商會,就在這一片區域,很快穆師傅回來了。
讓npc護衛大叔看店黑絕進入臥室,準備做游戲,現在的10點正好夠一款,當然炸彈人這樣的一星大作不行。
他又想到了吃豆人、打磚塊、貪吃蛇這些,在游戲史上占據位置的大作,但心中考慮許久,還是放棄了。畢竟,這三款在虛擬現實下,操作性如何,很難判斷。
這些游戲,進入其中若是變成一只大嘴,一條蛇,或變成球板,會極大的影響代入感。
“弄一款競速游戲怎么樣?”
他的腦海里,陡然產生了一個靈感。
這個魔法世界可沒有前世的飛機、汽車、摩托,交通工具主要靠腿,馬匹是“騎士”職業的最好伙伴,一些貴族有專門的馬車。
競速游戲的魅力,不用多說。
地球上,火爆的賽車比賽,方程式、拉力賽、越野賽、競速賽……f1賽車手舒馬赫的人氣,頭文字d動畫的吸引力,還有一個個熱門賽車游戲:極品飛車、山脊賽車、gt賽車,以及可愛休閑風格的馬里奧賽車、跑跑卡丁車……
一星游戲,當然做不出什么賽車大作。
不過這是虛擬現實!
一星系統可以制作的賽車游戲,還是有幾個的,其中最適合的無疑是兩款。
1:越野機車;
2:火箭車。
這兩款游戲聽名字,似乎沒什么特別,在游戲史上地位也遠遠比不上吃豆人那些,但對中國最初的fc玩家來說,都十分熟悉。
第一個,是駕駛摩托車,一共5條賽道可選擇,游戲最讓人印象深刻的恐怕就是翻車——人和摩托車一起在地上連續翻滾幾圈,然后“踏踏踏”跑回去,而且里面大量斜坡賽道,可以體驗“飛”一般的感覺。
這個游戲,因為可以別車,也有人稱其為“暴力摩托”。
第二個則是汽車比賽,玩家開的是一輛深紅汽車,賽道上有只會走直線的黃車,往一個方向變道的紅車,以及在玩家車輛經過時,會立刻移動故意碰瓷的綠車,當然還有馬路殺手大卡車。
兩個游戲,都是1984年誕生。
前者是任天堂之作,后者的發行公司,則是科納米。
思索后,黑絕選擇了第一個游戲,當然不是因為這是“暴力摩”,而是與汽車相比,摩托車與馬匹更接近,異界人的接受度應該更高,而且,這個游戲除了單純競速,一個個斜坡,就如過山車,虛擬現實想必非常刺激。
越野機車,任天堂!
1984年,這是fc誕生的第二年,超級馬里奧這一款傳奇游戲誕生的一年之前。
宮本茂——世界上最出色的十位游戲設計師,排名榜首,馬里奧與塞爾達之父,也是日后口袋妖怪,小茂的原型,當時為了給上市一年的紅白機,豐富游戲類型,擔任“越野機車”的策劃。
那時的游戲只局限于一個畫面內,宮本茂想做一個開創性的,大部分關卡在屏幕之外,讓人產生對未知內容的期待、好奇感的橫版卷軸游戲。
這也是“超級馬里奧兄弟”的設計思路。
在那個時代如此的構想,太過大膽和激進了,宮本茂無法確定fc的機能,是不是能支撐自己想法的實現,也無法確定這樣的游戲,能不能被玩家接受,于是借助“越野機車”的開發,進行“超級馬里奧”的可行性實驗。
從左到右的游戲方式,就像卷軸一樣不斷打開,呈現內容,“選關模式”的誕生,a、b按鍵分離,終關前的斜坡和跳躍……測試出fc機能的宮本茂,借助這個摩托賽車游戲,完善了心中的想法。
紅白機在1985年登陸美國時,越野機車就是做為第一款游戲發售!
“選擇。”
支付10能量點和幻術水晶、影像水晶·1,系統開始制作,現在黑絕閑著沒事,打開英雄壇說的幻術水晶看看妹妹,玩到了哪里。
“臥槽!”
黑絕被驚的差點跳起來,他看見屏幕上的小蘿莉,站在一棵歪脖子樹前,踩著搬來的石頭用一根麻繩,在樹枝上打出一個套索,然后將腦袋套了上去,脖子掛在繩子上。
英雄壇說,最經典的設定:
上吊!
小蘿莉的腳一踢,將石頭蹬開。
“啪!”
黑絕跳過去,一巴掌直接將妹妹,從游戲中扇了出來。
“你在干嘛?活著不好嗎?”
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