第三十三章 版權糾紛(1/2)
游戲的發售,有一邊做一邊發售的,先拿出一個測試版本給玩家,你想要測試就給錢,也有做完之后賣的,而《俄羅斯方塊》這一款游戲完完全全是李政做好之后才發售的。
所以這一款游戲在宣傳沒幾天之后就直接發售了。
三天時間,《俄羅斯方塊》的銷售量高達千萬份!
沒有錯,三天的時間就銷售超過了千萬份!
這一款游戲雖然被張釋和李政加入了道具模式,還有對戰模式,選關模式,但是這一個游戲并不是內購氪金游戲,而是一個買斷游戲,一次性付款后終生享用!
上千萬份!這是一個如何爆炸的數據?然而,銷量直線上升,但是好評率卻直線下降。
差評:【可惡!為什么對戰模式玩不了?我只想問為什么對戰模式玩不了?難道你們的宣傳是假的么?】
差評:【很好玩,我試玩之后本來我想買給我個我的爸媽一起玩的,但是不知道為什么,這一個游戲突然對戰模式玩不了了,既然沒有了對戰模式你們當初為什么要這么宣傳?那我還為什么給我爸媽買?請你們趕快解決這一個問題。】
好評:【一個讓人十分上癮的游戲,這一個游戲剛買的第一天我天天玩,和宣傳里面的一模一樣,但是第二天對戰模式開始出現問題了,有時候會斷線,卡頓,延遲不穩定等問題,而到了第三天,就直接進不去了,有時候進去也會動都動不了,也就凌晨的時候可以玩玩。雖然這一點讓我很不爽,但是看在這一款游戲其他地方表現還算完美還是給一個好評把。】
這里面絕多數的差評居然全部都是因為《俄羅斯方塊》的對戰模式爛的原因!
為什么《俄羅斯方塊》的對戰模式會如此之爛?
想一想,田樂集團雖然宣傳很給力,但是《俄羅斯方塊》作為新興行業的第一次嘗試,他們并不期待這一款游戲可以帶來多大的利益,所以完全想不到這一款游戲能有上千萬的銷售額。
而對戰模式,是需要服務器的,自然而然,田樂集團嘀咕了這一款游戲的用戶人數,而且認為這一款游戲的對戰模式根本就是雞肋,所以服務器做的不怎么好。
一開始人數少的時候還能玩,人一多,大家就都進不去了,只好玩玩單機,雖然這一個游戲的單機和對戰區別不是非常大,但是互動和自己一個人玩真的完全不是一個樣子,而且最終的是,當時宣傳的時候也宣傳了其中的對戰功能,而現在的對戰功能這么差,大家肯定會非常不爽。
就在銷售的第四天,每一個《俄羅斯方塊》的app都發出了這樣一個消息。
公告:【各種親愛的用戶你們好,我們為前幾日因為卡頓給你們造成的不便感到強烈的抱歉,所以,即日起公司將正視這一款游戲的對戰功能,從今天開始,對戰將告別卡頓,同時,這一款游戲的也將不定時更新,為大家帶來更好的用戶體驗。】
這一個公告,是告訴用戶的,也是告訴田慧欣的,田樂集團告訴田慧欣,你的這個決定我們非常看重,我們非常努力的運營中,所以請你也全神貫注的投入到公司的工作把,放棄學校的工作!
而李政,也被田樂集團正式邀請到了田樂公司的《俄羅斯方塊》項目團隊,讓李政完完全全負責這一塊!
“終于,李政也算是飛黃騰達了呀!”張釋感嘆道。
這一款《俄羅斯方塊》,絕對是可以讓李政成為這個游戲史上最為有名的人物的!雖然現在李政處于游戲火,人不火的階段,甚至還沒有呂曉蘭和梁樂山火,但是李政知道,李政是絕對會讓歷史記住的。
張釋本來以為自己做了這一件事情怪又會無聊的起來,但是李政的原來公司發生了一件讓人很不愉快的事情。
那就是版權問題!
還記得在李政跳槽之前,歐雄拷貝了李政的《俄羅斯方塊》么?
而歐雄偷偷的把這一款游戲以自己的名義給了公司,而公司也開始發售這一款游戲,而這一款游戲的名字叫做《積木大戰》。
但是從宣傳力度上面來講,遠遠不及《俄羅斯方塊》的宣傳力度,因為《積木大戰》針對的用戶群體,是比《俄羅斯方塊》更小的幼兒用戶,以益智為目標的創意游戲。
這一款游戲《積木大戰》小打小鬧的發售著,而《俄羅斯方塊》直接火爆了全國,兩者居然長時間互相相安無事。
知道有一天,一個網友發出了一個帖子。
【震驚!《俄羅斯方塊》和《積木大戰》到底是誰抄襲誰?】
【這是《俄羅斯方塊》的源代碼。
這是《積木大戰》的源代碼。
各位!我經過非常的技術手段破解了兩款游戲的源代碼,我發現了一個驚人的地方,那就是兩者的源代碼居然如出一轍!一模一樣!】
這一個版權糾紛問題一下子火熱了起來,所有人都在議論紛紛,甚至這一件事情還帶動了兩個游戲的銷量。
【當年《俄羅斯方塊》剛火熱的時候我就聽說了,那個時候這個游戲還是以比賽的方式火熱起來,肯定是《積木大戰》是抄襲的。】
【對!肯定是《積木大戰》抄襲《俄羅斯方塊》的,兩者的名氣根
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