第1章 進(jìn)入游戲(1/2)
光芒閃過(guò),在水奈的眼里出現(xiàn)了一些信息,身體也開(kāi)始實(shí)體化了。
身形與本身的差不多,由于水奈身上穿著一件新手袍,完全將他的面容給遮蓋住,周?chē)娜藷o(wú)法看清他的樣子。
一個(gè)個(gè)玩家接二連三地從他身邊走過(guò),還有更多的從虛無(wú)的狀態(tài)變成實(shí)體,這他們都是剛進(jìn)入游戲的新手。
當(dāng)水奈抬起頭望了一眼前面時(shí),發(fā)現(xiàn)前面有一群接一群的玩家在這條小村里奔跑。水奈馬上看了周?chē)幌拢l(fā)現(xiàn)自己正處于一個(gè)小村落的中央,不斷有人從白光里出現(xiàn),然后在他身邊走過(guò),消失在人群中。也只有水奈一個(gè)人是站立不動(dòng)的,水奈這時(shí)發(fā)現(xiàn)每當(dāng)有人接近自己時(shí),都會(huì)被身體周邊的七彩光圈擋開(kāi),水奈知道這個(gè)是新手保護(hù)光環(huán),一旦玩家完成了新手設(shè)置后,光環(huán)就會(huì)消失,表示你將現(xiàn)在進(jìn)入游戲玩家一列。
水奈低頭一看,發(fā)現(xiàn)自己收到了一條未讀的系統(tǒng)信息,于是馬上打開(kāi)。
系統(tǒng):是否對(duì)外貌進(jìn)行調(diào)節(jié)?
水奈想了一下,還是對(duì)外貌進(jìn)行了調(diào)節(jié),只是這個(gè)調(diào)節(jié)只能面部進(jìn)行細(xì)微修改,也就是說(shuō),無(wú)法改變臉型,也無(wú)法修改聲音,更不能改變身高體型,至于在游戲里有沒(méi)有這方面的道具,還要由玩家去探索了。
水奈看了一下發(fā)色與眼睛的修改選項(xiàng),覺(jué)得無(wú)這個(gè)必要。過(guò)了一會(huì),水奈終于修改好外貌。同時(shí)水奈將自己的信息全部隱藏了,只有通過(guò)特殊的技能或者PK時(shí)才會(huì)顯示出他的信息。
已經(jīng)正式成為這個(gè)游戲玩家的水奈馬上離開(kāi)新手區(qū),走到一旁,開(kāi)始查看屬于自己的面板。
水奈打開(kāi)屬性面板,仔細(xì)查看了每一項(xiàng)的數(shù)據(jù)。
人物:水奈
等級(jí):0級(jí)
職業(yè):忍術(shù)師
基本屬性:(可支配5點(diǎn))
力量:8
精神:8
敏捷:10
體質(zhì):9
生命值:195\/195(初始值150)
查克拉:132\/132(初始值100)
雷攻擊:34(初始值10)
雷防御:14.8(初始值10)
速度:20(初始值10)
抗性:10.9(初始值10)
耐力:109(初始值100)
以上所有數(shù)據(jù)只取整數(shù)部分。
水奈剛才看了一下屬性介紹,知道第升一級(jí)就可以獲得5個(gè)可支配基本屬性點(diǎn),基本屬性點(diǎn)只能通過(guò)加點(diǎn)或裝備技能增加,升級(jí)是不會(huì)改變基本屬性點(diǎn)。
每次升級(jí)只能增加10點(diǎn)生命值和10點(diǎn)查克拉。而由于水奈的職業(yè)是忍術(shù)師,因此每次升級(jí)在原有基礎(chǔ)上還會(huì)額外有5點(diǎn)的查克拉加成。而體術(shù)師的則是10點(diǎn)的生命值加成,劍術(shù)師的則是0.5的速度加成。
在基本屬性方面,一般來(lái)說(shuō),力量,影響著攻擊能力、防御能力和負(fù)重能力,精神則影響幻術(shù)抗性能力與查克拉,敏捷影響速度,還影響著攻擊速度,體質(zhì)影響著生命力、體制抗性、耐力和負(fù)重。
1點(diǎn)力量可以增加1點(diǎn)的攻擊和0.1的防御,1點(diǎn)精神可以增加3點(diǎn)查克拉與0.1的抗性,1點(diǎn)敏捷可增加1點(diǎn)的速度和0.1點(diǎn)的攻擊速度,而體質(zhì)則是每點(diǎn)增加5點(diǎn)生命值、0.1的抗性和1點(diǎn)耐力。
負(fù)重是關(guān)乎玩家的行動(dòng)能力的重要標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)負(fù)重是指身上裝備的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大負(fù)重量計(jì)算公式為(力量+體質(zhì))×5,一旦負(fù)重超過(guò)最大負(fù)重的50%時(shí),行動(dòng)速度會(huì)下降至80%,耐力消耗會(huì)加倍。負(fù)重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不過(guò)只要負(fù)重沒(méi)有超過(guò)總負(fù)重的25%,速度與消耗會(huì)維持在正常值。
同時(shí),在這基礎(chǔ)上還有職業(yè)加成效果要計(jì)算,由于水奈只知道忍術(shù)師的屬性加成是每增加1點(diǎn)精神可以額外增加1點(diǎn)查克拉,3點(diǎn)攻擊和0.5的防御。
每個(gè)職業(yè)的專長(zhǎng)不一樣,這也導(dǎo)致了職業(yè)的特色會(huì)越來(lái)越明顯。
水奈看著那0級(jí)附送的5個(gè)可支配基本屬性點(diǎn),不知如何下手好。水奈回想起平時(shí)的的忍術(shù)師形象——血薄防差,天生要人保護(hù)的短命職業(yè)。而同樣血薄防差的劍術(shù)師由于速度上的優(yōu)勢(shì),可以很快地逃開(kāi)。于是,不想成為那種忍術(shù)師的水奈就打起了敏捷的主意了。
忍術(shù)師本身的攻擊力高,而且還是忍術(shù)的攻擊類型,可遠(yuǎn)可近,只是近攻有點(diǎn)請(qǐng)人無(wú)言罷了。但是攻擊高也不能改變一刀死的局面,忍術(shù)師天生的短血,后期的加體質(zhì)并不劃算,還不如直接加精神,來(lái)個(gè)一命換一命更加美好。
但如果可以速度提升上去,相信在短時(shí)間內(nèi)還是可以和其他玩家拉開(kāi)一些距離的。
“我就不信超不過(guò)別人的敏捷值。”水奈狠下心來(lái),決定打造一個(gè)移動(dòng)炮臺(tái)。
決定好成為敏捷型忍術(shù)師后,水奈開(kāi)始考慮如何分配問(wèn)題,力量是不需要的,近戰(zhàn)還是夠給體術(shù)師吧,至于敏捷與精神是他的重點(diǎn),而體質(zhì)又關(guān)于角色的持久力,也必須照顧一下。
“好了,就這樣吧。”水奈看了一下屬性面板,加了2點(diǎn)敏捷,2點(diǎn)精神,1點(diǎn)體質(zhì)。
人物:水奈
等級(jí):0級(jí)
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