第332章 勝券在握?(1/2)
王者榮耀這款游戲,想要段位高,操作、意識、出裝,樣樣少不了。
操作,在這里指雙手對英雄的操控。走位也好,技能的釋放也罷,都算在操作里。客觀的來講,通常情況下,論操作,從反應快慢的角度來說,男生比女生有優勢,青少年比中年有優勢。
吃操作的英雄通常有持久作戰能力,而且能秀起來,在某種意義上有一打五的潛力。比如從出生起就屢屢霸占法師一姐之位的貂蟬、s3時穩坐ban位的李白露娜、SNK靈動爆炸的不知火舞、上手難度爆表的韓信,s6賽季賀年重戲的諸葛亮等等。這些英雄在戰斗的時候需要極大的操作量,使用玩家需要手穩、心穩、反應快。
在有經濟優勢的情況下,經常可以在官網的Top錦集里看到這類英雄的身影。不少少年撩妹的時候也會選擇這種能帥的妹子兩眼桃心的強勢英雄。
但支撐1v5神話的畢竟是經濟優勢。
同樣的野區、同樣的兵線,如何在沒有經濟優勢的時候制造經濟優勢,也是一門王者必修課。
除五黑的一級團、反野等各種套路、配合外,刺客系上單是否能在抗壓的同時適當消耗敵方輸出位血量,中單能否預感到中路草叢是否有人在蹲、是否清楚什么時候應該游走,ADC能否在發育的同時兼顧團戰、出到第幾件裝備可以正式跟團,坦克位如何及時探草為ADC提供視野、前中期何時保ADC何時參團,打野什么時候應該發育、什么時候應該gank、什么時候可以打龍、什么時候應該偷塔或帶線牽制,都算在意識之內。
此外,什么草叢應該探、什么時候對面ADC和中單可能在打Buff、有延遲的技能應該怎么預判、傳送類技能什么時候該傳什么時候不能傳、控制bo怎么銜接,都算在意識之內。
像妲己這種操作簡單、大家操作水平都差不多的新手英雄,會與不會,就會在意識上顯現。
這也是為什么有的妲己暈一個殺一個,不管是不是自己的人頭,總能拿到人頭錢或者助攻錢,有的妲己卻打完輸出就黑屏,CD期還不如超級兵。
但無論是操作還是意識,終究離不開經濟的支撐。但同樣是錢,花在什么地方又有講究。可樂的確好喝,但總不能用來養魚,于是什么英雄出什么裝備又成了一門學問。
操作會因為天賦上的原因多多少少受到限制,而意識則會因為場次的不同、經驗的多少有所差別,但是出裝,這個說難最難說簡單也最簡單的東西,最難懂,卻最易知道。
那么多裝備、那么多屬性,一共只有六個格子,選哪六個?又按照什么順序選這六個?這是一個屬于職業選手和榮耀王者的課題。有些最強或許也有實力回答,但將英雄琢磨透的同時讀懂每一件裝備畢竟不是易事。
但如果不思考,直接學,一共才六件,還不用背下來,完全可以在開局之前設好,根本就不過腦的好么……
苗御嫻和三爺約的solo游戲,目的是讓三爺輸了還想打、打了還是輸,直到罰酒罰的爛醉如泥,將毒?品的下落乖乖的吐出來。
為了不讓三爺看出她榮耀王者的實力,操作和意識,苗御嫻都得裝得天真一點。
嗯,最好裝成白銀水準。
走位、躲技能、預判什么的,這局solo通通不能有!
但她又不能輸。
她身上這身性感的喵娘裝本就擋不住多少肉,她若是輸了,脫一件……
呃,這究竟是警察辦案還是***現場啊。
所以苗御嫻只能險勝。
而且還得是因為裝備的緣故,險勝。
物理吸血機制改版后,物理技能不再享受吸血效果,官方為了讓本就坐冷板凳的荊軻不被徹底打入冷宮,將荊軻的被動由“擊殺或助攻后重置所有技能CD”改成了“擊殺或助攻后重置所有技能CD并恢復自身已損失生命值25%”。
這個更改在s3的時候并沒能拯救曾經那個三把血刀吸吸吸的荊軻,直到s5,肉荊軻成為主流、半肉荊軻成為王道。
但是無論是s2還是s6,solo的時候,只有兩個角色,荊軻的這個被動基本算是廢了。
三爺現在只是黃金段,平時并不怎么用荊軻,出裝是很久之前調的適合新手的純肉裝。
但苗御嫻,與他不同。
開局,進入。
兩人的第一件都是250塊的小護甲,荊軻本就是個注重切入時機的英雄,自身技能的操作空間不打,線上荊軻通常以走a收線。
苗御嫻的荊軻當然是會走a的。
但是為了裝出白銀的即視感,她決定站擼。
兵線相交,并沒有著急上前。
苗御嫻的荊軻看起來很慫。
雖然在兵線前晃來晃去,卻始終沒敢進場a兵。三爺的荊軻見狀,大膽放肆的站在兵線中站擼了起來,唇角笑容,不言而喻。
苗御嫻一邊操縱著荊軻看似慌張的在兵線旁晃,一邊嬌嗔道:“三爺也太兇了,都不讓讓人家。”
三爺大笑:“放心,等你輸光了衣服,爺我肯定好好心疼心疼你。”
苗御嫻撒嬌似的撇了撇嘴:“什么都說出來,羞
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