三零六章 裁剪人員(1/3)
?看著他的樣子,周衡好奇問道:“陸哥,怎么啦?”
“別這么叫啦。”陸賢龍連忙說道,“周總你好不容易回來一次……”
“行了行了,我回來跟稱呼有什么關系?以前怎么樣就怎么樣吧,別生分。”周衡說道,“反倒是你愁眉苦臉的怎么了啊?”
“今天我們這邊的游戲都已經做完了,結果又被洛總打回來修改……”
“做完了又要回爐?”周衡奇道,“是有bug嗎?”
主神幫忙搞定的除了編程還有繁復的調試工作,這是周衡的游戲公司能一直以如此高的效率開發游戲的原因之一。debug流程永遠都是一款游戲開發過程中最耗時的部分,在這些問題都由主神解決過后,理論上是不需要繼續進行人力糾錯的。所以打回來重做這樣的事,這還是周衡第一次聽說。
而陸賢龍也意識到周衡有些誤解了,說道:
“不是什么程序bug,就是效果不太滿意,所以就打回來重修改了。”
周衡不禁問道:“效果不太滿意?哪方面的?”
“我知道倒好了。”陸賢龍郁悶地說道,“洛總就是這么說的,具體哪里出了問題我們也不知道。”
“啥?”
周衡越聽越糊涂,陸賢龍索性直接向周衡解釋起了這件事的前因后果。原來,公司現在人手充足。往往都會三個項目同時開工;陸賢龍的小組,開發的便是一款海戰類全息擬真游戲。本來三組人員基本都是同時開始的開發,陸賢龍的小組開始得還更早一點。但是最后那兩個小組的游戲都已經上市了,陸賢龍這邊卻還是沒有通過洛天生的這關。
因為編程之類的工作不是問題,所以公司內往往都有先做出成品再進行大幅調整這種在傳統游戲公司內根本不會看到的奢侈習慣。做出游戲之后,起先洛天生會挑一些小毛病讓他們去改,而在基本構架已經完成的情況下,一般這種過程不會很長,大概兩三天內都能解決。然而目前這款正在開發的游戲。遇到的問題卻顯然有點多。
起先也是一些司空見慣的常見數據修改,到后來則是成了無休止的否定。就在上一次做出成品之后。洛天生將游戲打回來的原因是‘雖然不知道哪里不對,但是游戲還是少了那么一點味道’。而這也是陸賢龍郁悶的原因了——理由都不知道,那又該如何去改?
“這……”周衡也有些莫名其妙,在他的印象中。洛天生一般是不會刻意刁難別人的,“完全不說哪里有問題還是不太對吧。”
“倒不是因為這個。明天會有后續會議,具體問題到時候才會商量解決。”陸賢龍眉頭緊皺,端起了高腳杯,想了想又放下了,“不過我還是有些擔心——游戲有所不足的問題我們也有所感覺,但是解決方法卻始終找不到……”
“怎么個不足法?”
“不知道。”陸賢龍有些郁悶,“雖然不知道問題在哪,但是總歸少了一些感覺。就和洛總說的一樣。這一點其實大家都感覺到了,但還是沒法解決……”
就如同洛天生所說的那樣,實際上大多數開發者自己也隱約感覺到了問題。分明不知道在哪里錯了。但是總覺得游戲有哪里不對——這種缺陷受限于技術、人力、時間,在一般游戲公司是不怎么當回事的,不過洛天生對于完美的追求顯然要比其他人苛刻一些,所以才會打回去將這款游戲進行反復修改。
聽著他的描述,周衡有些好奇了起來。
“那我看看吧,”周衡說道。“游戲是什么樣子的?”
“手邊沒有虛擬頭盔,要不……”
“現在就去看看好了。”
這么說著。周衡也來了興趣;這一期游戲當中,《方塊世界》與《大鬧天宮》的表現都非常不錯,盡管周衡沒玩過,不過看媒體上鋪天蓋地的贊譽之聲,也就能理解洛天生的要求有多嚴格了。嚴格要求當然是好事,不過有時候,即使是洛天生自己也看不出來到底哪里有問題就將已經做好的游戲給打回去重做,就連周衡也有些懷疑到底是怎么樣的缺陷才會導致這種結果了。
宴會還在繼續,陸賢龍讓手下去車里取了一份虛擬頭盔;顧曉與陶菲幾人相談甚歡,周衡跟她說了一聲,又跟羅勝天等人道了句失陪,然后幾人便來到旁邊一個會議室當中開始了游戲。因為員工與領導層大都是年輕人,所以公司內的規矩并不是十分森嚴;聽到要調試程序,還是公司大老板親自過目,陸賢龍小組的好幾個人都跟了上來。
架設好虛擬頭盔,游戲馬上開始了。這是一個以二戰為題材的海戰類游戲,玩家將會作為一艘戰艦的船長,駕駛著戰艦馳騁于各大洋之間。游戲本身還算不錯,畫面與游戲體驗尤為真實;只是操作方式略微有點難以上手。
這類針對軍事愛好者的特定游戲類型,顯然也不需要考慮太多大眾化的問題。不過話雖如此,在嘗試了一下游戲的基本模式之后,周衡還是發覺了一些問題。
“我覺得還好吧,不過體驗的時間太短,沒法感覺出來。”周衡說道,“唯一的感覺就是游戲內容好像有點單調,玩家可能會覺得有點單調。”
“右上角有教程的,”旁邊一個策劃員提醒道,“有關戰斗的教
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