二零四章 單機游戲(1/2)
?“太快了?”
“對。”
大晚上突然接到老板電話,陳學亮有些摸不著頭腦。想了想之后說道:“不是挺好的嗎?”
周衡說道:“但是以此為代價,也損失了一些游戲壽命。”
“游戲壽命?”
“對啊,或許這款游戲在很多年內都可以保持上升態勢,但是按照現在的發展狀態,也許一兩年之內就會到達巔峰,接下來也就會不可避免地呈現出下降趨勢。”周衡信口胡說道。
“哦……”
“你覺得它的正常開發流程是怎么樣的呢?”
“正常開發流程……周總你的意思是它的網絡功能上線的太早了嗎?”
“對,就是這個意思,”周衡說道,“你覺得該是怎么樣的呢?”
“我覺得……應該是首先作為一個獨立游戲發布吧。”陳學亮說著,突然眼前一亮,“對了,按照正常流程,網絡功能絕對不至于這么早上線!”
“那該什么時候上線呢?”
“至少有四五年!這絕對應該是當初游戲策劃的錯,他不應該把玩家互動環節這么早加進去,因為最開始的游戲,實際上應該只需要網絡社區功能就行了。”
“你是說何磊?”周衡問道,“那么具體幾年呢?”
“絕對有好幾年,嗯……三年半,至少三年半,他謀殺了這個游戲三年半的游戲壽命!”
“你確定?”
“確定。”
雖然肚子里實際上沒什么墨水,但是因為與何磊的敵對關系,陳學亮使勁跟周衡說著何磊的壞話;周衡哪里不知道他的心思,打聽到想要的消息之后,便掛了電話。
看著屏幕上還在跳動的未讀短信,周衡若有所思地點了點頭。
“果然是這樣。這個游戲,一開始實際上是個獨立游戲,但是后來被改成網絡游戲了。”
“有區別嗎?”
“當然有區別,”周衡說道,“從這個游戲的設定上來看,《風之國度》被那個世界的我設計成這樣,很可能是為了構建一個擁有自主空間轉移規則的世界體系。如果以這個線索作為出發點,增加一個‘穿越’的角色,應該也是有一些好處的吧。”
“的確。”主神贊同道,“雖然‘穿越’這個概念并未在游戲中明確地交代出來,但是存在這個概念的話,也可以進一步將這個世界確定為‘可以進行空間旅行的世界’。”
“對,我想說的也是這個。”周衡說道,“如果那個世界的我是考慮到這個問題才特地加上這個設定的話,那么他不可能不會考慮到主角本身并不具備的‘真實性’的問題。”
“你是說……”
“在那個世界,《風之國度》是個單機游戲。”周衡說道,“雖然后來也變得和我們的《風之國度》一樣了,但是在這之前,它并沒有聯網游戲的設定。以前我就不太理解為什么不直接把它做成網絡游戲,現在算是明白了——《風之國度》的本體應該還是獨立單機游戲,那些聯網功能,應該都是在利用它確定過游戲世界之后才加進去的。”
“的確,有這種可能。”
“那個世界的我在兩年內成為了全世界最大的游戲公司,而直到第三年這款游戲才正式網游化,那么他進行兩個空間之間的物質轉移的時候,這個游戲應該也還是一款單機游戲。”周衡說道,“何磊只知其然不知其所以然,所以他并沒有直接將這款游戲策劃成網絡游戲,而是直接改成了一個打過補丁的單機游戲。作為游戲,加入網絡互動模塊的它的確更加優秀;但是對于‘主角’這個概念的‘真實’,毫無疑問應該是減弱了吧。”
這次主神沒有直接同意:“只是游戲題材變化而已,光憑這一點也無法證明單機游戲的設定就是為了這種設定服務的吧?”
“當然,就跟你剛才說過的一樣,網絡游戲當中的主角會因為他無法對游戲世界造成獨一無二的影響而影響到他的‘真實’,但是單機游戲不一樣。每個人看到的故事都是獨立而且互不直接相關的。所以,這種猜想應該是有可能的。”
“但即使是單機游戲,主角這個角色的意義應該還是以提供視角為主的吧?”
“我覺得,對作品體驗最重要的還是環境而非題材。網絡游戲是一個分享故事的平臺,但是單機游戲卻是一個單獨的故事;”周衡說道,“其實你剛才說的很對,網絡游戲當中,玩家與游戲進行互動的主題內容是大部分玩家所在的平臺,而不是故事本身。但是單機游戲中,玩家扮演的就不止是一個符號了——玩家的角色不需要與同一個平臺中的其他玩家角色進行交互,只能與故事本身進行互動,所以在單機游戲當中,主角是融入進了故事當中的——我覺得這才是主要原因。”
“但是即便如此,作為幻想的發生者,主角本身還是超然于故事內容之上的吧?”
“我們人類可是很容易沉醉于幻想當中的。”周衡想了想,說道,“一副沉迷過度的樣子,說不定真的把游戲當成真是了也說不定。況且那家伙所在的服務器也只有兩個人,會把游戲當成打單機也是理所當然的吧。”
“那么胡羽的那些任務怎么解釋呢?”
“如果貿
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