二零三章 設定中的穿越者(1/2)
?雖然不知道是怎么回事,但是這隊人的樣子實在是像極了小黃毛在游戲中的角色。如果這個推論是真的的話,那么之前的事似乎也就解釋得通了。心胸狹隘、信仰混亂的騎士,每個人都實力頂尖、但是人員組成格外詭異的五人小隊,還有正在執行中的‘消滅蟲皇’任務——如果用游戲中的主角來解釋的話,那就異常簡單了。
“不過還有一個問題,”周衡說著,眉頭又皺了起來,“這家伙為什么又是個穿越者呢?”
主神提醒道:“你可以看一下設定?!?
“什么設定?”
“關于主角的人物設定,重新開始就能看到了?!?
聽到主神的提醒,周衡心中一動,顧不得正在進行中的任務副本,退出了小黃毛的角色,然后點擊新建角色。隨著畫面一黑,游戲的介紹也很快彈了出來。
“果然。時間久了,居然連我自己都忘了?!?
還記得這是在制作《風之國度》試玩版的時候,由何磊交出來的文案——玩家扮演著一個異時空旅者,墜入了一個劍與魔法的世界;為了生存下去,就開始增強自己的實力、并組織伙伴去四處冒險。這是最開始就有的人物設定,在這之后一直沒有變過。但是因為做過太久,周衡自己居然也給忘記了,直到主神提醒,這才想起有這么一回事。
果然。這個騎士之所以是穿越者,并不是因為別的,而是因為設定——在設定中。他就是個穿越者。有了這種已經確定的設定,他的想法也就并不重要了。
“主神你從一開始就看出來了嗎?”
“的確,這種可能性,我也考慮過的?!?
“考慮的結果呢?”
然而主神的回答卻是出乎了周衡的預料——“因為這種情況是不可能發生的,所以沒有告訴你。”
“不可能的?”
“你忘了嗎?胡羽一路上曾做過的那些任務,全部都是未觸發狀態的?!?
“你是說……”
“但是在游戲中,這些任務全部都被他的角色做過了——在真實世界當中。一個任務可沒有能被做兩遍的設定。”
“你的意思是,如果這個人真的是小黃毛。那么這些任務就全部都是已經完成的狀態了嗎?”
“對,無論是在村里搗亂的樹紋獸、死去的信使,還有百年前的寶劍,應該都是不會重復觸發的?!敝魃裾f道?!暗悄切〇|西又被胡羽經歷了一遍,并沒有被其他人干涉的跡象,所以我判定這種情況是不存在的。”
“但是這個‘主角’,對于那小黃毛來說應該是確確實實的存在啊,”周衡想了想,說道,“對于玩家來說,游戲里最‘真實’的東西,就是玩家自己的角色了吧?”
“‘真實’并不是記憶深刻。而是要發自內心地相信。在這種游戲當中,人物角色應該只是個用來給玩家提供代入感的特殊視角而已?!?
“‘代入感’本身不就是真實嗎?”
“我想你的理解有些問題,”主神說道?!耙粋€智慧生命存在的意義,并不只限于‘存在’。這個游戲角色雖然可以與其他npc進行互動,可以挑戰boss,可以刷聲望,可以學技能——但是它對于游戲的背景與發展來說,存在的意義是什么呢?”
“什么存在的意義?”
“他無法對故事本身造成影響?!?
周衡不解:“什么故事本身?玩游戲的時候。不就是與游戲進行互動的過程嗎?”
“殺過一次的boss,第二次進去仍然會存在;清理過一次的地圖。第二次過去仍然會有被怪物襲擊的npc;哪怕是做過一次后就會消失的任務,仍然可以由其他玩家進行重復體驗。”主神說道,“哪怕玩家自己會覺得身臨其境,但是潛意識當中,所有人都知道這是一種‘游戲’而已。玩家通過游戲角色這一介質,用游戲的方式對游戲內容與劇情進行互動,借此來產生一種身臨其境的感覺,這是我對玩家角色身份的理解?!?
聽了主神的話,周衡一時有點轉不過彎來;想要反駁,卻又不知道從何說起。游戲中的角色,對于故事來說有什么意義?這還真不好說。《風之國度》是一款網絡游戲,游戲當中大大小小的任務、事件雖然很多,卻不會給人千篇一律的感覺;其中有一些比較稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二個接觸過這類事件的玩家。但是這種游戲體驗當中玩家根深蒂固的認識,可不是由人數或者內容來決定的。
所有人都知道這是一款網絡游戲,但是對于人物的認識,并不妨礙玩家的游戲體驗??丛谘劾锏氖?d紙片人,但是視線凝聚在游戲角色身上,玩家還是會對正在進行的戰斗產生身臨其境的感覺;誰都知道同樣的任務會由不同的人完成,但是這也并不妨礙玩家享受拯救世界后的成就感。
所以從故事的角度來講,‘玩家’本身的游戲體驗并不是獨一份的,他們無法對游戲本身產生獨一無二的影響,他們的游戲體驗會與其他玩家進行分享;所以對與玩家來說,自己的人物又并不是‘真實’的——無論是對于現實世界、還是相對于游戲世界。
而這就是主神要表達的意思了。
“但是……這些人都已經存在了,你
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