一八六章 金色旋律(1/2)
?整齊的幕布,衣著華麗的演奏者,耳邊還回蕩著悅耳的鋼琴聲——而這些,就是這個游戲的全部了。
除此之外,還有一些其他風格的場景——比如吉他彈唱者可能會出現在酒吧的舞臺上,還有一些額外功能專門提供給一些喜歡舞蹈的玩家。但是這些游戲內容,在場景上都是非常簡單的。除了樂器與簡單的休息設備之外,就沒有其他東西了。
耳邊,周璐又從頭開始彈奏著剛才彈錯的音樂了,周衡有些累,也就沒有繼續幫她伴奏。
這個游戲當中,即使完全不通音律的玩家也可以演奏出很不錯的音樂來——就像剛才的周衡一樣,周衡對小提琴一竅不通,但是卻在系統輔助下,把每個音符都規范地演奏出來。當然,憑借自己的能力進行演奏也是可以的。周璐就是這樣,以前學過鋼琴,但是許久未彈,如今也變得有些生疏了。加上出錯了就想直接重來的劣習,半天都沒能完整地把曲子演奏完成。
因為這樣的原因,完全沒有音樂經驗的周衡,表現得反而比上過一段時間鋼琴課的妹妹更加優秀?,F在周衡自己是調試模式可以免費試用,新玩家進入游戲之后,也可以通過游戲而逐步獲得這種功能——通過演奏獲取‘靈感點數’,然后用這種點數兌換曲子的系統輔助、并解鎖新樂器。所以哪怕是完全不懂音樂的玩家。也可以在游戲中獲得和其他人一樣的游戲體驗。
當然,玩家自己也不是完全只要看戲就行了。
這方面,周衡借鑒了主神模擬異界技能的模式。游戲雖然會引導玩家的做出相應動作。但是一些細微之處的力度,還是要玩家自己去把握,否則就很可能會像周衡那樣,將自家搟面杖發射到墻壁當中去——要知道,對于一些熟練的異界戰士來說,即使使用木枝也能完整而精確地用出這種技能。
在后臺又失敗了一次后,周璐也終于放棄了繼續彈下去的打算了。
“呼……好難啊?!?
“所以說為什么不用系統輔助呢?”周衡抱怨道?!熬湍氵@種錯一個音符就直接重來的練法,能學會什么啊?!?
“那算了。不彈鋼琴了?!敝荑纯鄲赖乩死砩系亩Y服長裙,“你的調試怎么樣了呢?”
“差不多了?!?
“不過這里的衣服真漂亮。”
“的確……”
設計服裝與這類環節也花了周衡不少功夫。既然已經做到了幾乎完美擬真,那么人與人之間的互動也變成了一個很重要的環節。一個玩家在臺上演奏的時候,其他人可以‘坐在’臺下觀看——當然只是觀看而已。只能在音樂聲停下的時候拍手鼓掌,想要進行互動,只能在幕布拉下后進入后臺。除此之外,不同玩家還可以在同一個舞臺上進行演奏。
不過話雖如此,讓玩家處于同一個舞臺要解決的問題還是很多的。數據傳輸延遲是這個時代的互聯網無法克服的難題,對于演奏這種即時性極強的活動來說,難免會受到一些影響。況且《金色旋律》與‘第二世界’完全靠服務器的運算模式不同,主要運算細節是由頭盔本身負責的,如果加上大量人物互動的環節。還是會影響游戲效果。為了解決這種問題,最好的辦法是讓玩家通過局域網進行游戲——兩個相近的玩家可以用網線或者其他無線設備進行聯網。
當然,通過互聯網進行合奏也是可以的。不過一來需要事先編排,二來也需要用戶的網速足夠。為了讓這些問題盡量不會影響到玩家的游戲活動,洛天生設計了一些游戲內容來補救這種問題,讓玩家盡可能不會受到這種因素的影響——不過,這也已經很不容易了;洛天生設計這款游戲的核心理念之一,就是社交——利用虛擬現實而實現的‘虛擬社交’。
全息游戲作為一種全新的游戲方式。為游戲交互帶來的改革是顛覆性的。能夠在一個虛擬場景內面對面交流,如果只是用來聊天的話那也太大材小用了——‘第二世界’現在正在朝著這個方向努力著。
僅僅是能隔著網絡進行面對面交流。同樣的功能視頻聊天也可以做到,但是‘第二世界’仍然大受歡迎,就連價格高昂的付費獨立空間的用戶都超過了三百萬。不過,在‘第二世界’發展得如此成功之后,再繼續開發這種游戲模式也就不是很有意義了。已經有一些其他公司開始涉足了這個領域,雖然游戲性能還不如‘第二世界’,但是這些商人的目光也是與洛天生一樣精準——幾乎都在做一些棋牌或者室內運動類的小游戲,他們瞄準的,便是虛擬社交這個新領域。
‘第二世界’之所以成功,還是得益于它的初期普及率以及遠超同行的游戲質量,在虛擬社交方面,做的顯然并不是格外出色。所以在這款新游戲當中,洛天生看中的就是音樂這種獨特的互動模式。
通過身體力行演奏出優美的音樂,使用音符與其他玩家進行交流的游戲方式,可以將虛擬游戲的優勢發揮到極致——哪怕只有狹小的空間,哪怕沒有宏大的場景,同樣可以為玩家帶來不一樣的游戲體驗。而一個人的音樂顯然有些太過孤獨了一點,所以在游戲當中,玩家可以直接省略學習與聯系的繁瑣過程,然后直接開始演奏,或者與其他玩家進行音樂互動。
當然,除此
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