一二二 資料片(1/2)
?在一片反對聲當(dāng)中,周衡說道:“你們先聽她說。”
洛天生接著說道:“根據(jù)資料,《風(fēng)之國度》最近的新玩家增長趨勢減小了。根據(jù)調(diào)查,很可能是玩家等級與資源相差過大引起的。而因為交易限制,高等級玩家手中淘汰的裝備不會流通到低等級玩家手中,這無形中影響了一部分新玩家的游戲興趣。”
“洛總,拿錯報告了吧?”一個員工笑道,“這是新游開發(fā)會議啊。”
洛天生將資料分成幾份,遞了一份給周衡,又分了幾份給其他人:“我說的就是這個,我們可以通過發(fā)布資料片的方式解決這種隱患。”
“但是……”周衡接過文件,“現(xiàn)在的風(fēng)之國度已經(jīng)很完善了,如果僅僅是為了這個原因的話,打個補(bǔ)丁不就行了?”
“我說的資料片,不是在原來游戲基礎(chǔ)上的新版本,而是在手機(jī)平臺上額外開發(fā)的另一款游戲。”洛天生說道,“這是一款模擬經(jīng)營類的休閑類在線手游,玩家可以經(jīng)營一間位于異世界的商店,招募店員、買賣物品、賺取金幣、提升交易等級。除此之外還有玩家社區(qū)、離線游戲等功能……”
聽著她的計劃,周衡越來越糊涂:“那你剛才說《風(fēng)之國度》的新玩家增長率下降,跟這個有什么關(guān)系?”
“我們可以讓新游戲與《風(fēng)之國度》進(jìn)行數(shù)據(jù)互動。新游戲中玩家的商店會隨機(jī)出現(xiàn)在《風(fēng)之國度》的玩家主城當(dāng)中。而《風(fēng)之國度》的玩家可以進(jìn)入新游戲的商店內(nèi)購買物品。”洛天生說道,“店方與玩家可以跨游戲進(jìn)行買賣,而游戲道具也可以從兩個服務(wù)器之間雙向流通。《風(fēng)之國度》的道具流通問題就可以用這種方法解決。我們可以讓《風(fēng)之國度》內(nèi)被玩家扔到商店里的道具自動轉(zhuǎn)入新游戲的市場中。”
洛天生說完,整個會議室里一片寂靜。跨平臺進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)交流這種事,如果放在別的游戲公司,這種時候必然會有一陣反對的聲音——對于程序員來說,這種數(shù)據(jù)交流方式簡直是天方夜譚。
然而非常游戲公司里沒有程序員,一堆美工與策劃面面相覷,他們自然聽得出來這個點子有多新奇——兩個完全不同的平臺、兩種完全不同的游戲模式。玩家可以在兩款不同的游戲當(dāng)中進(jìn)行游戲行為的互動,想想就覺得很帶感。
周衡坐直身子。連忙追問了起來。“你慢慢說,你說的新游戲到底是怎么樣的?”
洛天生說著,打開投影儀、調(diào)出一個提前準(zhǔn)備好的計劃文件,向眾人詳細(xì)解釋起了這份新游企劃。正如她所說的那樣。作為一款休閑游戲,這款游戲的游戲方式非常簡單,玩家只需要讓店員去采購東西、然后把買來的東西放到貨架上就行了。大部分時間,玩家都可以將游戲掛在后臺,等待貨物賣的差不多之后再上去補(bǔ)充。
當(dāng)然,如果有空的話,玩家可以親自去采購貨物,也可以去雇傭?qū)傩愿觾?yōu)秀的店員;賺到的金錢可以用來購買裝飾、擴(kuò)大店面,經(jīng)驗值可以用來提升等級、學(xué)習(xí)知識。總之。這款游戲作為休閑游戲并不是特別新穎;雖然可以通過增強(qiáng)游戲ai、增加一些小事件來獲得不錯甚至優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,但是它最大的獨創(chuàng)性,還是在于跨平臺游戲內(nèi)容上面。
一款戰(zhàn)斗類游戲的玩家在回到城里之后。能碰到一款經(jīng)營類游戲的玩家開的店。雙方能夠交流、能夠討價還價、能夠交易物品,這絕對能給兩款游戲的玩家都帶來一些非同尋常的游戲體驗。看著正在搭配著幻燈片、認(rèn)真地向眾人講解游戲基本內(nèi)容的洛天生,周衡逐漸了然了起來。
洛天生能想到這種新奇的主意,主要原因還是她的老本行——她自己原來是做數(shù)據(jù)庫管理工作的;而她知道周衡擁有編程方面的過人資源,在這種地方也就能放開手腳盡情發(fā)揮了。加上最近幾天她一直在參與風(fēng)之國度的后續(xù)開發(fā),在這種時候能想到這種方法。倒也算不了什么意外。
想到這里,周衡又想起了另外一個關(guān)鍵。片刻后洛天生講完。陸賢龍幾人又陸續(xù)提出了一些新提案,臨散會時,周衡問道:“陳學(xué)亮,你的提案呢?”
“我就不必了吧……”陳學(xué)亮撓了撓頭,“我覺得洛總的提案挺好的。”
“別害羞啊,你不是準(zhǔn)備資料了嗎?拿上來我瞧瞧。”
“這……”
陳學(xué)亮想了想,最后還是將提案交給了周衡。周衡看了看,片刻后說道:“陳學(xué)亮你留下,其他人散會吧。”
周衡沒有細(xì)說,其他人也不知道這兩個人葫蘆里在賣的什么藥。就連當(dāng)事人陳學(xué)亮,也是一副莫名其妙的模樣。看著他的樣子,周衡嘆了口氣——這家伙,完全不知道自己遇到了多大的問題。
陳學(xué)亮提交上來的企劃,與洛天生的提案居然是一樣的。他們都提到了一個手機(jī)游戲的新企劃,也提到了兩個不同游戲之間進(jìn)行玩家互動的問題。就連游戲題材也一模一樣——唯一有點區(qū)別的,就是兩人企劃的側(cè)重方向有所不同。洛天生的主要策劃方向是跨平臺玩家交互,但是陳學(xué)亮對這個一句話就帶過去了。反倒是對于一些其他功能的描述,比洛天生要詳盡很多。
其中的原因倒是不難理解。那個世界的洛天生很可能也提出過這份提案、并由周衡做出過成品游戲,陳
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