第九十七章 會議(1/2)
?利用這份文件吊了一下胃口之后,陳學亮的情況好轉了很多。整天泡在書友群的時間減少了,交上來的東西,也總算是像個策劃書的模樣了。周衡也松了一口氣,這下算是能將精力放在這款游戲的正式開發工作上了。
按照陳學亮的說法,這個游戲的主體是單機游戲。故事發生在第二次世界大戰當中,主角是一名狙擊手。人物設計陸賢龍與韓鈞已經差不多搞定了,場景與槍械的問題也不大,只要資料齊全,都可以由主神搞定。除此之外,聯網對戰也很重要,不過這個對于主神來說反而簡單了。
而游戲的重點,周衡也算是基本搞清楚了。
高出市面上所有游戲的畫質、王道而傳統的劇情、簡單而精致的聯網版本,便是這款游戲的最大特點。雖然說起來簡單,但是這種游戲的制作方向的確是最穩妥的——只要將畫面、優化與操作感做到極致,對于一款射擊游戲來說也沒什么更多的要求了。這樣的游戲,想不大賣都難。
主要問題,還是先確定游戲題材與引擎。
既然是近代戰爭,又是戰爭題材,游戲畫面不需要太明亮,真實感才是最重要的東西。其次是物理引擎,優秀的物理引擎能讓一個射擊游戲增色不少。除此之外,人物與場景的互動、玩家與npc的互動如何安排也是一個大問題。如何讓一些對劇情感興趣的玩家獲得更好的劇情體驗、并讓一些只想突突突的玩家能夠快速熟悉聯網對戰的功能,都是需要經過仔細推敲的東西。
按照陳學亮的劇本就做成游戲的話顯然不行,具體細節肯定需要找人來補完的。周衡有主神幫忙,開發游戲比陳學亮的策劃做的還快。
除此之外,需要應付審核的準備同樣該提上日程了。既然是槍戰游戲,敏感問題如何處理也是個麻煩。故事發生在二戰歐洲,倒是不存在什么政治敏感問題;但是血腥暴力元素,算是怎么都洗不清了。周衡沒后臺、沒經驗,就怕做好之后被新聞出版署給打回來,那可就前功盡棄了。雖然周衡不是非要在一年內統一全球游戲市場,但是要為這種問題浪費時間可實在不是好事。
做好了這些打算,這一周的工作也就接近末尾了。周五下午,周衡組織著公司的人開起了會。
“周總,我認為我們客服部需要增員。現在玩家流量越來越大,我們部門的工作已經有些忙不過來了。”
首先發言的是客服主管陶菲。陶菲是個非常干練的江南妹子,個子稍微有點矮;一頭利落的短發;雖然周衡沒有做過要求,但是上班從來都是穿著正裝。因為想法大膽、工作認真,頗受周衡的器重。
一邊說著,陶菲遞上了一疊資料,繼續報告了起來,“除此之外,如果條件允許的話,我覺得我們可以調整早晚兩班;因為工作重心都在下午與晚上,現在的工作安排反而無法顧及到晚上的玩家咨詢。”
聽著陶菲的報告,周衡翻閱著陶菲遞上來的文件:“但是這個人的數據好像不太好。是請過假嗎?”
“沒有。”陶菲猶豫道,“小萍她好像有些沒精神,我昨天已經跟她談過了。”
“那就再看看吧,如果還這樣,她下個月就不用來了。”周衡說著,將文件放到一邊,“下星期不是要招聘游戲文案和音響監制嗎?順便多招幾個客服吧,具體要求和數量待會你和小琴再商量,現在公司資金很充裕,按照你的看法去辦就行了。”
“嗯,我會準備的。”一邊的秘書孫小琴低頭做起了記錄。
“還有一件不太重要的事,”陶菲剛說完,又舉起手,“最近游戲中出現了很多外國玩家。”
“外國玩家?”
“似乎是上一部宣傳片的功勞,在youtube上,我們的宣傳片的點擊已經超過兩百萬了。”
“兩百萬?!”周衡被嚇了一跳,“國內也沒這么給給力吧?”
“國內幾家視頻網站的點擊總數是要比這個強,但是youtube上的發布時間要晚好幾天。我大概統計了一下,按照同比時間的增長率,這個數據應該是要高于國內的。”陶菲說道,“也許是外國玩家更喜歡這類動畫吧。”
“這么說倒也是。”周衡點了點頭,“那以后可以考慮一下在外國開服的問題了。”
陶菲的問題說完之后就結束了。之后,新游開發部門與《風之國度》部門的又商量了一些小問題。散會前,周衡問起了一直悶在角落里的陳學亮:
“陳學亮,你的策劃寫得怎么樣了?”
“這個……”陳學亮如夢初醒,“老板你說的框架設計書已經寫好了,第一幕的劇本趕下周五……趕下周三也絕對能寫完。”
“我希望你快一點,這周五無法完成的話,周末就加班吧。加班費照常,在下周一之前能搞定嗎?”周衡說完,補充了一句,“年末我會根據表現再加一次獎金,所以這段時間大伙好好干吧。”
“好嘞!”
負責美工的東北妹子齊靜一向活潑,替陳學亮應了一聲之后,眾人也笑了起來。正準備散會,孫小琴突然說道:
“對了老板,中午有家企業聯系我們,要請我們幫忙做一些外包工作。”
“外包?”
周衡愕
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