第十七章 踢毽子(上)(1/3)
更新時間:2013-04-21
17--踢毽子
大約在窄小的通道內爬行約十來分鐘,前方隱有光亮,赤坦旦趕緊猛扭屁股爬了過去,光亮是從一個方方正正的洞口透射而出;洞口下方則是一個房間,里面擺放著數個金色的箱子,光亮正是箱子的金光所發出的。無彈窗赤坦旦取出一件道具朝下扔去,“投石問路”這招誰都會,總是有玩家會忘記而吃虧,赤坦旦偶爾也會忘記,這時卻是沒有忘。
道具是個會噴射小細針的暗器,跟手雷有點相似,輸入內力多少,就有多少秒的觸發預備時間,以1000點最低值,此為一秒;赤坦旦就只輸1000點,道具在地上滾了滾后就爆炸,百支小細針朝四周散射而出,待發現暗器散射出去,下方房間里也沒有慘叫或是驚呼聲,赤坦旦也沒有馬上跳下去,而是頭朝下,腿勾在洞口,整個人倒懸而下,把房間里的情況看得更為清楚。
雙腳剛剛落地,憑空就有一件物品出現,赤坦旦定眼一看,頓時樂了,尼瑪,這不是毽子嗎?話說,小學時踢過以后,就沒有碰過這玩意兒,沒想到游戲也流行復古的說,嘖,這話說的,游戲本來就是古代,哪來的復古。
毽子并不允許赤坦旦觸碰,赤坦旦伸手抓它的時候,它就閃移而走,再牛擦的高手,也無法在閃移速度面前抓住;赤坦旦放棄用手,轉而用腳,果然,用腳就對了,明明是用腳踢的玩意兒,怎么可以用手,這不是犯規嗎?
雖然用腳踢是對的,但毽子也不是停止懸浮在空中的,它會上下左右的移動,移動范圍都在1米直徑內,速度也不象之前用手觸碰時那樣快;如果赤坦旦不動,毽子也不動,赤坦旦一動,毽子就在四個方位移動,只是赤坦旦不明白,要把毽子踢到哪個地方?莫非比誰踢得多,就得分多?
但這地方又沒別的人,除了箱子,恩,箱子?赤坦旦落地后是無法稱動的,但可以飛躍到空中,同樣在直徑一米內移動;范圍限定與毽子一樣,由此,赤坦旦明白,若想得到箱子,或者說離開這地方,就必須象點球一樣,把毽子踢中箱子。
考驗眼力、輕功運用、腿法的時候到了,赤坦旦從儲物腰帶中取出六本“連環腿”的單式武學,由于招式都有冷卻時間;連招與拆招的武學優勢在于,可以在短時間內不斷的發招,單式則一招打出后,需要冷卻時間。
連環腿是普通類的腿法武學,冷卻時間30秒,赤坦旦并不熟悉這門腿法,他也不清楚踢毽子有沒有次數限定;箱子一共有七個,赤坦旦估計只有七次的機會,若是一次都踢不住,他倒是可以騰躍而起,重新返回到那窄小的通氣管道里,繼續往前爬,有了退路,就淡定很多。
連環腿雖是普通類武學招式,但每種武學都有它的獨特及實用,就看如何搭配使用,有時候,并非天品武學就一定很牛擦;天品武學的優勢在于它增加的攻擊等屬性很高,也在于它具有連招與拆招都能使用,冷卻時間更短,但在這種踢毽子的情況下,天品武學反而沒有什么用武之地。
連環腿一共有三虛一實的踢腿,值得一提高的是,武學招式有兩種施展模式,一種是“自動”,一種是“自由”;自動則是角色本身并不指揮武學招式,而是由系統賦予招式的軌跡,按規定的方法施展出來,自由則是由玩家自己控制,是想踢左還是踢右,任由自己選擇。
自動模式是給菜鳥用的,自由模式是給老鳥用的,兩種模式沒有任何可比性,前者呆板,后者靈活多變。就拿連環腿來說,若是用自動的話,毽子移動時,玩家做出判斷,認為毽子會向左移動,但若是玩家用自動模式的話,玩家所站的方位不對,連環腿就有可能踢不中。
而用自由模式的話,三虛一實的連環腿雖是單招,卻可以在踢出虛實之間快速轉換,毽子肯定有某種觸覺,知道如何避開;而玩家在施展連環腿時,也可以以虛腿迷惑毽子,在判斷出毽子的正確方位時,直接踢出實腿。
最重要的是,在踢出虛腿時,若是發現毽子并沒有移動開,也可以在最后關頭,由虛腿變實腿踢中毽子,這就是自由模式的優劣;當然,這極為考驗玩家本身的微操技術,微操不行的話,還不如用“自動模式”,誤打誤撞之下,也能打中敵人。
赤坦旦躍起施展連環腿,毽子沒有動,赤坦旦虛腿一晃己是要擊中毽子時,毽子猛得朝右移動,赤坦旦的右腿立即由虛變實,令他郁悶的是,毽子居然又是一晃,重新返回原來的位置;好在赤坦旦己經裝上六招“連環腿”,所以,他仍然有機會施展連環腿,這次毽子沒有來得及避開,赤坦旦踢中了毽子。
可尼瑪,踢中是踢中,但沒把毽子踢到箱子處,也就是點球時射偏了,球踢到了卻沒踢進球門,悲劇啊!
之前光顧著踢毽子,卻沒有想到毽子踢出去方向的問題,赤坦旦覺得光用“連環腿”不行,還必須在踢中毽子時,控制住毽子,然后再踢一腿;這就跟點球時做假動作,假動作都不做直接射門,守門員有很高的機率會撲中的,用什么武功來控制住毽子呢?
在貢院中學習積累下來的各類武學資料,在此處就體現出好處來,有文化果然有造化啊!經過一翻思考,再
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