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茼蒿小說 > 動漫復(fù)興 > 第166章 卡牌手游 一

第166章 卡牌手游 一(1/2)

    絡(luò)之上的人對于搬運動畫電影工作室陳漫要制作手游圣斗士星矢的議論依然是絡(luò)繹不絕。
    陳漫并沒有任何的在意,畢竟這也算得上是一個提高了自己的知名度,雖然在天朝各大的動畫制作集團公司乃至工作室甚至是游戲制作集團公司和工作室看來陳漫應(yīng)該全心全意的在研究著圣斗士星矢手游的時候,卻并不知道陳漫的日子過得那是相當?shù)陌卜€(wěn)。
    一邊在忙活著福音孤兒院之內(nèi)聲優(yōu)培訓(xùn)班的事宜以及搬運動畫電影工作室之內(nèi)正在于繼續(xù)制作的貓和老鼠,藍貓?zhí)詺馊柨铸垥r代以及美少女戰(zhàn)士和圣斗士星矢動畫片的制作:
    可以說現(xiàn)在的搬運動畫電影工作室一直都是處于比較忙碌的狀態(tài):
    對于游戲,對于手游,陳漫直接扔給了極光游戲制作工作室,畢竟自己可是付了錢的。
    如果付了錢之后,所有的事情還需要自己親自來打理的話,那就付錢還有什么用?
    二天后,吳峰又來到了白云動畫電影工作室之內(nèi),陳漫已經(jīng)把制作好的圣斗士星矢的基本的規(guī)則交給了極光工作室的吳峰。
    對于圣斗士星矢的手游規(guī)則,陳漫有著自己的規(guī)劃和打算。其實在前世的時候,卡牌類上線之初,它的玩法和各系統(tǒng)都是比較單一的,不過在經(jīng)歷了很多次的版本更新之后,它的各項選項也變得越來越多,越來越臃腫。
    陳漫并不打算把所有的系統(tǒng)功能都搬抄過來,因為手游更新版本加系統(tǒng)玩法其實是一種不得已而為之的做法,很多的時候都在填鴨一般的強行增加。
    是為了讓玩家能夠體驗性的內(nèi)容,不至于對游戲失去興趣,從而產(chǎn)生玩家流失。
    在游戲的初期,陳漫還是進行了一些的瘦身,不能一下子把所有的東西都扔給了玩家,怕他們一下子都接受不了,讓他們無所適從。
    大致想好了這款圣斗士星矢手游的最終形態(tài)呈半開始撰寫和設(shè)計文案和大綱,這些設(shè)計文案包括主界面布局,基本戰(zhàn)斗系統(tǒng),卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),副本規(guī)劃,特殊戰(zhàn)斗賬號系統(tǒng),等級,爵位,體力等等,商城以及vi功能好,有公會,背包聊天,以及日常的內(nèi)容。
    陳漫當然并不是專業(yè)的動游戲設(shè)計師,他到腦子中也并沒有游戲商場而是動畫商城,因此這一些陳漫所寫的都非常的籠統(tǒng),基本上就是寫著一個名字,而后面是一個詳細的介紹,接下來怎么做還是交給極光游戲制作工作室的吳峰,畢竟要是什么都自己,他還要花錢給找游戲工作室制作手游嗎?
    干脆自己制作就行了。
    當然陳漫很清楚,對于圣斗士星矢手游來說,雖然他并沒有制作過游戲,但是在前世的時候也玩過很多的手游,特別是卡牌類型的系統(tǒng)模式。
    基本上都成了之后國產(chǎn)手游的標配玩法也大同異,被驗證過無數(shù)次的成熟設(shè)計,所以根本不需要考慮太多,只需要回想起自己在前世的時候玩的游戲,卡牌類的游戲有哪些的功能即可。
    本來陳漫還打算把其中的一部分的功能設(shè)計錯誤叫寫的詳細一點,后來又想了想覺得自己還是沒有必要,自己并不是專業(yè)的,專業(yè)的事情還是交給專業(yè)的人來做才是最好的。
    最主要的是,卡牌類型的手游中心點就在兩個上面一個是卡牌的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
    另一個則就是關(guān)卡以及卡牌的各項數(shù)據(jù)的平衡。
    這東西就需要專業(yè)的人進行設(shè)計和研究,陳漫只能夠提供一個思路,而并不能夠做出設(shè)計
    畢竟陳漫沒有游戲的數(shù)據(jù),他能夠知道這卡牌類游戲里面有著哪些東西,但是從來不可能將卡牌每一個卡牌都記得一清二楚。
    每一個卡牌升級之后的數(shù)值都記得一清二楚,這是根本不可能的。
    他的大腦之中有的是動畫商城,又不是游戲商城。
    卡牌類的游戲到底能不能夠賺錢?到底好不好玩?
    這是一個仁者見仁智者見智的問題
    不同的玩家有著不同的口味。
    很多的人都詬病這卡牌游戲制作出裝玩法單一內(nèi)容簡單,確實這就是事實。
    但是它的確能夠掙錢!
    能夠掙錢就代表著玩家的認可。
    玩家為什么會認可?因為玩家他覺得非常的好玩,這是一個非常奇怪的現(xiàn)象,玩家一邊罵她,但是一邊又拼命的道歉。
    那卡牌游戲為什么能夠賺錢?
    它到底好玩在什么地方?
    這一點陳漫并不是很清楚,但是他很知道在前世的時候卡牌類型的手游一直以來都是銷售的前10名,而且賺錢的能力相當?shù)亩唷R舱且驗檫@么一回事,陳漫在想要制作圣斗士星矢手游的時候第1個反應(yīng)就是想制作出卡牌類型的圣斗士星矢的手游。
    特別是在知道了如今這平行世界游戲制作水平的情況之下,更加深了這個決定。
    其實簡單來說,卡牌類型的游戲的樂趣和主要有三個方面。
    第1種就是屬于收集卡牌,養(yǎng)成卡牌的樂趣,這一點對于收集癖來說絕對是致命的。
    并且這一點也是建立在了玩家對于卡牌角色的認可上,陳漫現(xiàn)在都還記得自己以前玩的一款叫做海賊王的初代游戲的時候,讓自己剛剛進去入到游戲之中,還沒有怎么玩
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