第三十五章 親手打造的召喚獸(1/2)
話說(shuō)召喚師在第一次選擇位面的時(shí)候可是相當(dāng)重要的,一旦選錯(cuò),想要更改起來(lái)難度極大,甚至對(duì)于絕大多數(shù)召喚師來(lái)說(shuō),根本沒(méi)有修改的可能。
所以才會(huì)形成各種各樣的召喚流派,不同的流派之間幾乎沒(méi)有共通性,完全是獨(dú)立的召喚獸體系。
正是因?yàn)槿绱耍恳幻賳編熢诘谝淮芜M(jìn)行召喚之時(shí)都會(huì)異常謹(jǐn)慎,唯有做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備之后,才會(huì)開(kāi)始第一次召喚,這樣獲得的本命獸會(huì)更好一些,同時(shí)更重要的是以后的成長(zhǎng)潛力也能高許多。
“創(chuàng)世位面?”心中響起的聲音,將周斌嚇了一跳。
不過(guò)隨后,他就被眼前的場(chǎng)景給吸引住了,只見(jiàn)整個(gè)位面都沉浸在五顏六色的光幕之中,當(dāng)周斌進(jìn)去的時(shí)候,立即就感受到光幕的奇妙之處,那是蘊(yùn)含著創(chuàng)造力量的神奇之物,只要他的精神力足夠飽滿(mǎn),便可以在這里面隨意創(chuàng)造任何自己想要的東西,包括生物,而后在獻(xiàn)祭召喚師職業(yè)的獻(xiàn)祭之下,將之帶回龍之大陸,至于說(shuō)這一過(guò)程需要消耗多少祭品,那就要看他創(chuàng)造出的東西有多大的價(jià)值了。
“要不,再把地魔之子BOSS創(chuàng)造出來(lái)?”在這個(gè)創(chuàng)世位面,創(chuàng)造變成了一種可以隨意使用的規(guī)則,只要能想到,就可以創(chuàng)造出來(lái),若是精神力足夠充沛,想玩多久都可以,至于說(shuō)創(chuàng)造出來(lái)之后無(wú)法獻(xiàn)祭出去,也很簡(jiǎn)單,身為該件物品或是生靈的“造物主”,只需要一個(gè)念頭就能將之驅(qū)散,回歸本源。
而周斌在見(jiàn)識(shí)到創(chuàng)造位面的奇妙之處后,立即想到了之前他擊殺過(guò)的地魔之子BOSS,那家伙可是擁有著無(wú)限疊加生命值上限的能力,簡(jiǎn)直是一大BUG,而創(chuàng)造位面的創(chuàng)造目標(biāo)如果是有跡可循的話,不但在創(chuàng)造過(guò)程中消耗的精神力比較少,而且之后的召喚過(guò)程需要的祭品也會(huì)打上一個(gè)折扣的,所以選擇地魔之子BOSS應(yīng)該是比較合適的。
除此之外,本命召喚獸也能將自己的一部分屬性共享給召喚師,這并不是獻(xiàn)祭召喚師的特權(quán),普通召喚師的本命召喚獸也是如此,不過(guò)后者是1%,前者則是達(dá)到了3%,所以“貧血”的周斌想要獲得一個(gè)血量比較厚實(shí)的本命召喚獸,試試看能不能繞過(guò)幽影魔龍無(wú)雙這個(gè)“龍扒皮”,讓自己的血量提升一些。當(dāng)然了,如果本命召喚獸真的是地魔之子BOSS這樣能夠無(wú)限提升生命值上限或體質(zhì)屬性的存在,即便幽影魔龍無(wú)雙只給周斌留下萬(wàn)分之一的提升效果,那也是相當(dāng)可觀的,起碼不比別的玩家血量少。
“要不,試試看能不能創(chuàng)造出一具游戲里的英雄之體?”周斌突然生出一個(gè)念頭,既然是創(chuàng)世位面,可以隨心所欲的創(chuàng)造自己想象中的事物,那也應(yīng)該能夠創(chuàng)造出前世記憶中的游戲角色來(lái)吧!
想到就做,周斌覺(jué)得有必要嘗試一下。
“軀體,就用地魔之子BOSS的模板吧,但是技能的話,貌似有待完善,先用‘屠夫’的,技能體系很合理,有控有輸出,最主要的是有堆積腐肉這個(gè)可以無(wú)限疊加生命值上限的技能,對(duì)了,在DOTA里邊英雄只有三種基本屬性,分別是力量、敏捷和智力,力量屬性就相當(dāng)于是龍之大陸上的體質(zhì)+力量,敏捷則是相當(dāng)于龍之大陸上的敏捷+物理防御,智力則是相當(dāng)于龍之大陸上的智力+精神,這樣算下來(lái),堆積腐肉技能可以分成無(wú)限提升體質(zhì)和力量?jī)煞N屬性了,貌似有點(diǎn)逆天呢!”周斌決定將自己的這個(gè)本命召喚獸徹底打造成一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,不需要考慮別的,只用加強(qiáng)近戰(zhàn)手段即可。
“嗡!”
隨著周斌設(shè)定好身體模板與技能,那些彩色光幕立即發(fā)生了變化,根據(jù)他的意念,憑空創(chuàng)造出一個(gè)彪形大漢,這家伙手中還提著一柄大刀,渾身纏著鎖鏈,看上去就氣勢(shì)十足。
“大招的話,不用屠夫的肢解技能了,基本上沒(méi)多大用處,不過(guò)該選擇哪個(gè)技能呢?混沌騎士的分身,還是隱形刺客的永久隱身,還有骷髏王的重生、軍團(tuán)指揮官的決斗、不朽尸王的血肉傀儡、地卜師的分則能成……呃,對(duì)了,地卜師這個(gè)英雄的技能也是很厲害的!”突然,周斌想到了DOTA那款游戲里地卜師英雄的大招,分則能成。
分則能成:按照自己的樣子制造一個(gè)不完美的復(fù)制品。他的克隆可以像正常的英雄一樣得到金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)并共享給地卜師,繼承真身30%屬性,甚至克隆還可以使用地卜師的所有技能。遺憾的是,克隆唯一能分享的裝備,是地卜師真身所裝備的鞋類(lèi)物品。不論真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆會(huì)一同死亡。
神杖升級(jí):增加一個(gè)克隆,克隆繼承真身100%屬性
第一級(jí)-制造1個(gè)克隆。
第二級(jí)-制造2個(gè)克隆。
第三級(jí)-制造3個(gè)克隆。
……
分則能成這個(gè)技能的最大優(yōu)勢(shì)就是可以制造出永久存在的分身,雖然弱一些,但用來(lái)刷怪絕對(duì)是足夠了,這樣本體就可以解放出來(lái),讓分身時(shí)刻保持刷怪來(lái)提升屬性即可。
最終,周斌還是選擇了分則能成這個(gè)技能,不過(guò)普通技能的話,也進(jìn)行了優(yōu)化。
被動(dòng)技能:地獄詛咒(魂鎖典獄長(zhǎng));常規(guī)技能:堆積腐肉(屠夫)、靈魂熔爐(亡靈戰(zhàn)神)、野蠻打擊(熔巖巨獸);大招:分則能成(地卜
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