2.44 消耗戰(1/2)
對面這一回合的操作還不止于一次悔心訣。對方半場剩余的四頭銀光虎全部選擇了保護各自同一格范圍內的毒息犬?;鸩袢撕偷鬲z艦長分別對場上兩頭殘血的銀光虎使用了治愈之光。濤聲依舊干脆用自己的人物去保護了累贅場上僅剩的那只毒息犬。累贅則如大家所料一般發動了召喚。
“這……”漫不經心道。
“這回一個都殺不死了?!奔m結的團子將漫不經心的話補充完全。
“我什么來著?菜?!遍T庭若市道。
這一次是以清輸出寵的傷害量分散輸出的,打在盾寵身上即便有保護的傷害加成,還是一個單位都沒有下掉。就連糾結的團子的風襲都沒有賭中。
這一次笑語中的悲涼沒有立刻給出指揮,或者他思考的時間有點久。
“這樣吧。咱們這回合還是殺累贅的毒息犬。目前為止就只有累贅掉過寵。咱們集中清一個人的寵,有可能會將他的靈寵打完。這樣至少在場面上不會太劣勢。都打一個吧。看看他們還保護不保護了。有點難受。對面太硬,啃誰都啃不動。”笑語中的悲涼道。
“能起狀態的,先起一起狀態。對面喜歡磨,咱們需要的是爆發性的輸出?!奔m結的團子提醒道。
第四回合開始,累贅的鼻涕豬登場。
笑語中的悲涼再次使用了九宮困神。雖然糾結的團子得很有道理,但現在笑語中的悲涼不可能去給隊友加狀態,因為九宮困神這種神技能用的時候必須得用。
陰山和火柴人用治愈之光分別將累贅和濤聲依舊的生命值回滿。地獄艦長又將自己的銀光虎生命值回滿。打了三個回合,對方又變成了全部滿血!隨后,濤聲依舊和累贅同時使用了九宮困神!
由于鐵壁陣的陣形是拉開的,單一的九宮困神無法控制鐵壁陣的全場。對面兩人同時使用九宮困神,就是為了讓他們的對手下個回合完全無法執行任何操作。在這一點上,他們倒是和田灼想到一塊去了。
靈寵方面,對面的四頭銀光虎依然選擇了保護,毒息犬對位放毒,鼻涕豬則對笑語中的悲涼甩起了鼻涕泡。
因為對面這回合沒有單位去負責保護累贅的毒息犬,笑語中的悲涼這邊的輸出成功下掉了這只毒息犬。值得一提的是,漫不經心和瑤瑤吾妻在這個回合都為自己附加了酒息勁。
第四回合結束,場面上又變成10對14,和第一回合結束時一樣。第二回合到第四回合仿佛根本沒有發生過一樣。但若再仔細觀察一下,卻還是可以看出一些區別的。笑語中的悲涼這邊有兩個單位已經中了腐蝕之毒,他自己身上此刻也有一個粘稠狀態。
“好惡心。對面是打算用毒一直毒死我們嗎?”門庭若市揣測道。
“我們這邊只有田灼一個人有加血技能。如果十個單位都中毒,是肯定加不過來的。到那時,我們就只有用藥品了?,F在我有兩個思路。第一,毒息犬的毒是不可疊加的,我們只要不解毒,毒息犬到后面就等于零輸出單位。我們不管這些毒息犬,對面到時候也會自己換掉這四只毒息犬,我們就等于白賺了對面四只靈寵。然后我們再用避毒丸將毒解掉,一切就都解決了?!奔m結的團子道。
“如果對方再召出一波毒息犬呢?”漫不經心問道。
“那就再重復一遍以上步驟。到后面人物的靈寵越來越少,他們還敢隨便換寵嗎?就算我們不能打光他們的靈寵,最后評分的時候靈寵數量也會是一項重要依據?!奔m結的團子道。
“那我們自己是不是也得一直吃補血丸?剛才你不是光靠隊長的加血是不夠的嗎?”瑤瑤吾妻追問道。
“是的。吃血是不可避免的。但吃一次血只浪費每個單位一次行動,卻可以抵消掉腐蝕之毒十個回合左右的傷害,而對面的毒息犬卻只能傻站著。剛才我已經觀察過了。對面的這幾只毒息犬和田灼的毒息犬是不一樣的加點套路。它們的速度不快,血量也就一般般,應該就是出來毒一波就死的那種高法傷的毒息犬?!奔m結的團子道。
“什么?腐蝕之毒不是固定傷害來著嗎?”門庭若市難以置信道。
“是固定傷加法傷的混合型傷害。法傷的那一部分是享受靈寵法術攻擊力加成的?!奔m結的團子解釋道。
“這樣啊?那還真是少見。印象中大家主要用的都是固定傷那一部分呢。”門庭若市恍然道。
“你的第二種思路吧。”笑語中的悲涼道。
“第二種思路就是優先將對面的幾只毒息犬清掉,然后吃避毒丸解毒。這樣做的好處是,應該能早一些解掉腐蝕之毒,能給我們節省一些藥品。但這種做法的風險也比較大。按照對面這種無限保護的打法,恐怕不太容易將毒息犬全部清掉。只要對面場上還有一只毒息犬,我們就只能吃補血丸而不能吃避毒丸。而且如果我們的集火目標一直更換,就等于放棄了累贅這個突破口?!奔m結的團子分析道。
“我覺得還是第一種思路可行性大一些。用避毒丸解毒之后,角色對毒性的免疫狀態只能持續兩個回合。這還是算上了解毒的當回合。如果對方兩個回合之后再拉出一只毒息犬,都不用第二只,我們的避毒丸就全都白吃了。按照第一種思路,我們至少
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