第十章大口袋妖怪IP計劃(2/2)
,親了下她的額頭緩緩的閉上了眼。
過了半個小時,真鑒感受到加菲沉穩的呼吸聲,扯了扯被子進入了系統之中。
【口袋妖怪大禮包】中不僅有手游的安裝包,還有一系列的動漫以及漫畫劇本。
講的是主角小智作為一名立志成為神奇寶貝大師的訓練家,但世界各地旅行,并完成各種托付的任務,沿途與其它訓練家挑戰,不斷提升自己以及精靈的戰斗能,打敗各大會館與四大天王的故事。
其最讓人欲罷不能的,就是不斷收集精靈進行培養戰斗了,簡直把所有玩家的收集癖都逼出來了!
真鑒以前作為口袋迷,以前還特意查過關于口袋妖怪研發以及大紅的過程,創始人以及研發者并非是被口袋迷視之為游戲創作靈魂人物的石原恒,而是田尻智。
口袋妖怪于95年開發,于96年正式推出的掌上游戲,田尻智創辦了“GameFreak”,并認識了GB之父橫井軍平,口袋妖怪受到任天堂的重視,石原恒這才參與創造游戲系統。
96年,口袋妖怪游戲首售,遇挫,開發一度陷入困境。
為了挽救這一游戲,任天堂與小學館的兒童雜志《Korokorocomic》合作連載漫畫,并在一次抽獎活動中,寵物“夢幻”成為了口袋妖怪翻身的契機,任天堂高層總結出“培育、交換、收集、追加”的游戲樂趣四元素。
同年,《口袋妖怪·藍》上市,在眾多渠道推廣之下爆火,奇跡般的起死回生,潛力顯露。
假如沒有以上事件,以及以上研發者與任天堂的努力以及推廣,就根本不可能有現在的口袋妖怪以及一系列的產品,那么這世上對于遍布全球的口袋迷來說,將是一種不可挽回的人生遺憾。
97年,口袋妖怪的TV動漫開始播出,口袋妖怪知名度提升。主角取創始人田尻智之名為“小智”,重要配角取參與創作的宮本茂之名叫做“小茂”。
而在同年12月“卡通昏迷事件”發生,再次成為口袋妖怪一轉折點。
在反映的第38集出現大漏洞,小智為了把在小精靈中心搗蛋**靈的火箭隊弄出來,并奪回3D龍,出現大量紅藍白敏感色彩的強烈閃光效果,導致觀眾產生“光過敏性癲癇綜合綜”,五百個人因此被送進醫院,這引起了極大轟動。
因為這一事件,《口袋妖怪》停播。
但因禍得福,在媒體大量報道之下,知名度再次暴漲,引起美國觀眾以及動漫公司的注意。
受觀眾口碑好評爆棚的反響,98年4月復播。
98年9月,《口袋妖怪》入侵美國,創收視率記錄,霸道橫掃!
然后就慢慢的傳到了中國,不過在眾多因素的阻擋,口袋妖怪在中國的傳播并不與其它地區同步,但還是在東方這片大陸之上收獲了極多的口袋粉,其游戲幾乎成為了一個獨立的系列。
因為翻譯的因素并未推出統一的譯名,在曰本與美利堅地區,“pokemon”最為普遍,在寶島臺彎譯做“神奇寶貝”,香*港為“寵物小精靈”,2010年大陸以“精靈夢可寶”為官方譯名。
不是所有人都知道任天堂,但沒有人不知道口袋妖怪、神奇寶貝!
在這期間,口袋妖怪持續發酵,橫掃全球成為了任天堂最為成功的游戲產品,其ip開發也不斷進行,眾多TV劇,劇場距、電影,主題公園、手辦、系列游戲成為了80、90、00后生命中不可磨滅的記憶。
口袋妖怪已經成為了游戲產業史上價值最高的品牌,成為30年永不褪色的卡通品牌,受眾不說別的,反正真鑒一個三十多歲的伯伯家里,還擺著他近幾年收集而來的眾多精靈手辦。
這么一個火遍地球的游戲,真鑒作為追了十幾年的老忠粉,自然不會讓它砸在自己手中。
他要讓口袋妖怪同樣在這科技三界大放異彩!
而此時他心中已經有了一個大致的想法,要讓它再次成為所有人生活中不可替代的記憶!
大口袋妖怪ip計劃,即將開啟!
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