第三章麻將征服三界計劃(2/2)
和編程技能就無法升級系統,無法升級系統就……
不愧是【沒錢玩你麻痹系統】呀,算了算了,這么坑爹的系統不要也罷,我和妹妹從此過上了幸福的生活……全書完算了。
就在真鑒一邊吐槽,一邊被系統搞得心煩意亂準備退出陪加菲睡覺時,他腦海中突然浮現在抽獎時看見的“狼人殺”圖標。
問,“狼人殺好像是桌游,不屬于網游或則手游吧?”
“這系統無論不論網游桌游手游,只要是游戲就都可以創造出。”
“哎嗨!”
真鑒一驚,有希望了!“那這個【萬能圖紙】能不能兌換出桌游來?”
“可以,桌游屬于簡單的游戲類別,可以兌換。”
“太好了!那我要狼……不,我要兌換麻將!”
“是否確定兌換桌游-棋牌游戲【麻將】?”
“確定!”
“叮,恭喜宿主成功兌換圖紙【麻將】,本圖紙尚不可直接使用,需要您進行改造之后才可。”
麻將!
在地球之上,麻將可是橫掃男女老少各個階層領域,生命力最為磅礴生生不息的桌牌博弈游戲,在棋牌室可最受基層大眾歡迎,就算搓個三天三夜也是不成問題,不僅在國內,甚至在國際都有著極強的生命力與扎根性。
而真鑒身為資深牌友,就要將它引入到這科技三界來,征服廣大基層群眾一起搓麻將!
根據宿主的記憶,在這世界雖然也有一些棋牌游戲,但都太過簡單,麻將的基本打法簡單容易上手又復雜有趣,這種先天的優勢,只要設計得好,加上有效的推廣傳播之后,一定能夠迅速風靡!
而且麻將作為一款游戲,是有著線下以及線上兩種模式的。這個世界虛擬游戲還未形成完整體系,接受度不高,如果冒然推出一款線上虛擬游戲,三界民眾必然會不熟悉不適應不習慣,很容易撲街。
如果先用實體麻將讓他們熟悉這款游戲,欲罷不能的時候,再在萬靈屏上推出線上虛擬麻將游戲,必然能夠讓他們能夠適應用萬靈屏玩游戲!
然后緊接著推出其它萬靈屏虛擬游戲,就不會有習慣障礙了。
用這個開局,妥妥的能夠引領社會風潮,占領文娛行業呀!
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