92.番外二 未來(2/2)
學就把初高中知識全部搞定的小丫頭,無奈只得開始自學之路。
在無意接觸到了計算機知識后,高悠樂就徹底迷上了與之有關的所有東西。
二大爺想了一陣后記起了一個人。他帶著高悠樂找到了橋山苗家,橋隊長的愛人參與了華國第一代到第三代計算機的研制。
在認真考察了下高小妞的水平后,橋隊的愛人忍不住連連驚嘆“好苗子!”
橋山苗此時已經(jīng)點亮過魂力,加入高能門好幾年了。因此二大爺就告訴了他,高悠樂的魂力技能是智商提高類的。
于是在橋山苗夫妻倆的共同推動下,高悠樂十三歲就進入了清華的計算機專項實驗室,邊學邊實踐。
一九八二年,華國開始組建第一代互聯(lián)網(wǎng)。三年后,華國重要機構基本實現(xiàn)了辦公聯(lián)網(wǎng)。
一九九零年,華國基本實現(xiàn)了寬帶入戶,人人上網(wǎng)的目標。
而同年,移動電腦也被華國推向了市場。幾年后,華國手機率先引進了掌上電腦的主體框架,智能手機嶄露頭角。
在華國的推動下,全球計算機與智能手機進入了高速發(fā)展的階段。在這個過程中,華國的第一品牌華為手機迅速占領了高端市場,在今后近百年間,一直引領著無線通訊科技不斷進步。
不過高悠樂并沒有就此停步,她見過父親的全息投影地圖,于是在工業(yè)科技達到要求后,她開始接觸全息視覺神經(jīng)技術。
幾十年里,通過不斷的失敗和不懈的努力,高悠樂在她五十歲的這一年,終于迎來了勝利。
二零一八年十月一日,一款全息虛擬網(wǎng)游“俠”橫空出世。戴著輕便的神經(jīng)接駁器的年輕人們,迅速的被眼前這真實又夢幻,美麗又刺激的游戲世界震撼了。
一個月時間,“俠”席卷了全球。雖然很快引來各種質疑和擔憂,但它以先進的技術、穩(wěn)定的性能和極高的安全性,霸占了游戲市場將近二十五年時間。
華國政府非常重視“俠”的推廣,海外市場的推廣力度甚至一度超過了國內(nèi)市場。
而“俠”被政府高度重視的原因,不單是它天文數(shù)字般的利潤,還有很多不足為外人道的理由。
其中有一條,就是各國文化領域的專家頗有微辭的文化入侵問題?!皞b”在游戲中,潛移默化的推廣華國的民族文化以及社會價值觀。只短短兩年時間,不少國家就涌現(xiàn)出大量的親華人士,甚至有些亞洲小國還出現(xiàn)了民眾希望國家能加入華國的提議。
然而除此之外,“俠”還有一個只有極少數(shù)人知道的秘密。它的創(chuàng)造者,高悠樂,將一個高度智能化的智腦雛形植入了游戲核心。這個智腦在第一個五年計劃中,將悄無聲息的搜集全世界范圍里的各種信息。光這一條,就足以讓政府激動,這簡直就是無所不能的間諜?。?
然而他們并不知道,高悠樂用自己那很可能突破了人類極限的大腦設計出的智腦,還有第二個五年計劃,被稱為“蘇醒”。以及第三個五年計劃——“成長”。
這些事情,高悠樂并沒有告訴任何人,她只在某個夜晚,打電話給她的父親:“爸爸,如果我做的東西很可能給人類帶來巨大進步,但也很可能會毀滅人類,我該怎么辦?”二大爺梗都沒打的說:“相信自己,不管你做出什么,只要用的人不反人類反社會就沒啥大問題。”
高悠樂放下電話,看著桌上閃爍的光點,輕輕說:“別害怕,我會陪著你一步一步長大,像爸爸教我一樣?!?
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