第四章 又一個稱號(2/2)
發現才42%。
這兩個數據有什么用,陳默還不清楚,不過知道絕對不會無意義,尤其完成度,這數據應該很重要。
陳默也不這急,有什么用,他遲早會弄清楚,眼下最重要的,還是先提高動作熟練度,在自己所想的位置布置出陷阱,讓自己先離開山谷再說。
基礎陷阱術的動作并不算復雜,陳默的記憶力、學習和反應能力都是一流,練習了二三十次后,陳默集中注意力之下,最短只需要花費一秒多點的時間就能布置出一個陷阱,完成度最高已能達到78%之多。
而完成度有什么用,陳默也漸漸有了頭緒。
使用系統布置的陷阱,全部能在地上存續60秒,但陳默發現他使用自由技能系統布置的陷阱卻不是如此,完成度低的陷阱,存續時間最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存續時間卻是長很多,尤其是完成度達到78%的那個,存續時間達到了55秒。
陳默估計,要是技能完成度能達到80%,他布置的陷阱,就能和系統布置的陷阱一樣的時間了。
若是超過了80%,存續時間說不定還能超過系統布置的陷阱!
此外,陳默認為,技能完成度,還極有可能影響著陷阱的殺傷力。
他會這樣認為,原因很簡單,低完成度的陷阱爆炸時,聲效效果不如高完成度的陷阱。
雖然相差并不是太明顯,但陳默卻是能分辨得出來。
至于是與不是,只要試一試便知道。
這點很重要,畢竟完成度要是真的影響了陷阱的威力,陷阱自帶的殘疾效果,無疑也要受到影響,低完成度的陷阱,出現殘疾效果的幾率,恐怕會更低,陳默為了能大幾率的拉著白哥布林的仇恨跑出洞穴,必須得布置出技能完成度更高的陷阱才行。
以生命為代價,陳默刻意布置了兩個完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了兩只黑哥布林分別踩上陷阱。
結果就如陳默所想,不同完成度的陷阱,殺傷力差距很明顯。兩個陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十點血量,而大約40%完成度的,只是打出了十多點的傷害,差距明顯,若是使用系統布置的陷阱,以陳默現在的屬性,兩個陷阱的傷害差距絕對不會超過十點。
那么提高技能動作的熟練度,就變得很有必要了。
基礎陷阱術的動作不復雜,陳默也不著急,而是決定多花點時間練習一下,提升動作熟練度。
磨刀不誤砍柴工,只要接下來他少死幾次,就能補回這些時間。
而在不斷的練習技能動作時,陳默忽然靈光一閃。
這樣模仿著系統動作,彎腰布置陷阱,實在說不上有多自由啊,真正的自由,應該是按自己所想的來做,就譬如……站著在空氣中布置陷阱!
想到這里,陳默不禁砰然心動!
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