第211章 火熱上市(完)(2/2)
力生產(chǎn)閃存芯片,每天估計(jì)能產(chǎn)30萬(wàn)片左右。加上50萬(wàn)張光盤(pán),四五天就能緩解訂單壓力。”蘇最沉吟著道。
只要渡過(guò)一個(gè)星期的高峰期,現(xiàn)有的產(chǎn)能就可以滿足市場(chǎng)需求,實(shí)在沒(méi)有必要再找新的制片廠。何況現(xiàn)在再找也已經(jīng)是來(lái)不及,還不如從自家的u盤(pán)下手。
一直忙碌到中午十二點(diǎn),全球24小時(shí)的準(zhǔn)確銷(xiāo)售數(shù)據(jù)終于全部統(tǒng)計(jì)出來(lái)。12個(gè)小時(shí)內(nèi),售量居然又增加100萬(wàn),也就是說(shuō)首日總共賣(mài)出680萬(wàn)份。而銷(xiāo)售額也從原來(lái)的2.5億美元,上升到3.2億美元。
這是準(zhǔn)確的首日售量,歐美日韓市場(chǎng)爆發(fā)了極大的潛力。加上這些發(fā)達(dá)國(guó)家的售價(jià)比國(guó)內(nèi)要高出兩倍,每賣(mài)出一份就相當(dāng)國(guó)內(nèi)三份,對(duì)銷(xiāo)售額的刺激很大。
更讓人啞然的是,到現(xiàn)在為止,已經(jīng)有70%的零售商賣(mài)斷貨,現(xiàn)在想玩,也只能下載數(shù)字版。
這說(shuō)明《星際戰(zhàn)神2》的后續(xù)潛力極大,第二天的售量就算例行下滑,也不會(huì)一下就降到冰點(diǎn),成就難以估量,沒(méi)人知道星際戰(zhàn)神最終的售量會(huì)達(dá)到什么樣的高度。
歐美日韓熱售已成定局,對(duì)比其他游戲,不出意外的話,僅僅是西方日韓的售量就能突破千萬(wàn),但大家更關(guān)心的是中國(guó)的市場(chǎng),繼首日暴售300萬(wàn)之后,后續(xù)會(huì)有什么樣的表現(xiàn)。
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.(未完待續(xù))r580
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