第二百九十八章 決戰(zhàn)長城10(1/2)
?由于戰(zhàn)場附近的雪地上已經(jīng)踩滿了各式各樣的腳印,血炎公會和涅槃公會潛行中的盜賊們倒是不用刻意隱藏自己的行蹤。.如果不仔細(xì)留意的話,戰(zhàn)場上正在廝殺的玩家根本不會發(fā)現(xiàn)自己周邊雪地上忽然多出的腳印。
而雙方派出的遠(yuǎn)程狙殺玩家則在靠近戰(zhàn)場后就停住了腳步。他們只需要遠(yuǎn)離對方遠(yuǎn)程職業(yè)玩家的射程范圍就行。至于那些在戰(zhàn)場上廝殺的近戰(zhàn)玩家,不管是涅槃公會的還是血炎公會的,他們此刻都在雙方的遠(yuǎn)程火力范圍之內(nèi)。
血炎公會盜賊團(tuán)和涅槃公會狂賊團(tuán)一共近千名盜賊玩家悄悄的潛入戰(zhàn)場。他們都沒有貿(mào)然現(xiàn)身攻擊對方的近戰(zhàn)玩家,而是警惕的觀察著自己周圍的動(dòng)靜。
一旦出手攻擊對方的mt玩家,那盜賊玩家勢必顯露出自己的身形。而這樣做的后果只有一個(gè),那就是自己會在第一時(shí)間遭到對方盜賊玩家的偷襲。
水平、裝備、等級相近的盜賊與盜賊之間的戰(zhàn)斗,往往誰占據(jù)先手誰就很有可能取得最終的勝利。這個(gè)道理盜賊玩家們?nèi)吮M皆知。
盜賊如果能夠一擊秒殺掉對方一個(gè)mt玩家,就算搭上自己一條命倒也不算虧本,最起碼一換一嘛。可皮糙肉厚的mt玩家豈是盜賊能隨便秒殺的職業(yè)?除非對方只剩下最后一絲血。如果mt玩家血量在30%以上,那盜賊玩家還是哪兒涼快哪兒歇著去吧。就算你艸作牛逼能把對方磨死,可這是需要耗費(fèi)相當(dāng)?shù)钠H作和時(shí)間。而這段時(shí)間足夠?qū)Ψ降谋I賊玩家過來把你悶暈圍殺十幾二十次了。
當(dāng)然,御狂者辛翼那種逆天的存在不在此列。以他那種變態(tài)的攻擊力和攻擊速度,外加高的離譜的防御力,他完全可以頂著一窩盜賊的圍攻從容的擊殺掉對方的mt玩家,然后再回過頭來一個(gè)個(gè)解決那些煩人的小賊。
雖然血炎和涅槃的盜賊玩家們都在小心翼翼的觀察著自己周圍的動(dòng)靜,可這近千名盜賊玩家同時(shí)加入戰(zhàn)場,總會有盜賊被對方發(fā)現(xiàn)。
因?yàn)檩喕卮笊裨O(shè)定,凡是隱身狀態(tài)的玩家從其他玩家身旁經(jīng)過,其他玩家可以在對方靠近自己的一瞬間發(fā)現(xiàn)對方淡淡的身影。但這不到1秒鐘的時(shí)間一過,玩家將無法再看到隱身單位。
至于發(fā)現(xiàn)隱身單位的范圍大小,取決于玩家各自的感知能力。而輪回世界眾多職業(yè)中,法系職業(yè)和敏捷系職業(yè)的感知能力是最高的,其次是走敏捷路線的力量系職業(yè),而純力量系職業(yè)就只能墊底了。
現(xiàn)在戰(zhàn)場上到處都是蠢蠢欲動(dòng)的盜賊,大家相互發(fā)現(xiàn)也是遲早的事情。
果不其然!一個(gè)倒霉的血炎盜賊玩家在經(jīng)過一個(gè)小土包的時(shí)候,被土包個(gè)的一個(gè)涅槃盜賊玩家感知到了他的存在。
這個(gè)涅槃盜賊玩家用悶棍技能抓隱身盜賊的艸作還算過硬。就在血炎盜賊在他身旁露出淡淡身影的一瞬間,這個(gè)眼疾手快的涅槃盜賊玩家立刻掏出木棍,一個(gè)悶棍技能砸在了對方的腦袋上。
被一棒子砸出滿頭星星的血炎盜賊頓時(shí)顯露出身形,涅槃盜賊也不含糊,立刻一個(gè)閃身來到對方身后,緊接著一個(gè)偷襲技能就接了上去。
按照這個(gè)節(jié)奏,如果不出意外的話,涅槃盜賊十有**可以順利干掉這個(gè)血炎盜賊。可誰知意外還就偏偏出現(xiàn)了!
涅槃盜賊打出偷襲技能后,他的身形也在空氣中慢慢顯露出來。而附近其他的血炎盜賊在發(fā)現(xiàn)自己的同伴被偷襲后,他們立刻點(diǎn)開疾行技能趕過來支援。
就在涅槃盜賊準(zhǔn)備進(jìn)入“戳戳戳”的節(jié)奏時(shí),只聽“嘭!”一聲悶響,他也被一個(gè)偷襲技能擊暈在了原地。
可怕的連鎖反應(yīng)就此開始了。
擊暈?zāi)鶚劚I賊的血炎盜賊自然也暴露了自己的身形,而其他涅槃的盜賊當(dāng)然不會放過他。
就這樣,你偷襲我一個(gè),我再反偷襲你一個(gè)。雙方的盜賊人馬一個(gè)接一個(gè)的在戰(zhàn)場上顯露出自己的身形。
只見小土包周圍暴露的盜賊越聚越多,周邊其他的盜賊也紛紛拍馬趕到。涅槃和血炎的盜賊們頓時(shí)混戰(zhàn)成一團(tuán)。
戰(zhàn)場上忽然出現(xiàn)這種奇葩的場面,別說血炎公會的會長蒹葭,就連兩世為人的岳天也不禁看得目瞪口呆。
“這……難道就是傳說中的‘多米諾骨牌效應(yīng)’?”岳天擦著冷汗喃喃自語道。
先不管它是多米諾骨牌效應(yīng)也好,狗咬狗效應(yīng)也罷,反正現(xiàn)在戰(zhàn)場上已經(jīng)亂成一團(tuán)了。
此時(shí)岳天和血炎的會長蒹葭居然又同時(shí)下達(dá)了一條同樣的命令。
“負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程狙殺敵人的玩家,立刻自主擇機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊!優(yōu)先攻擊對方的盜賊!”
看來這兩人頭腦都非常冷靜,他們都在這一刻做出了最正確的判斷和決定。
比起血多防高的mt玩家,脆皮盜賊自然要更容易狙殺一些。只要大量殺傷對方的盜賊玩家,己方的盜賊就可以騰出手來去支援周圍其他的近戰(zhàn)職業(yè)。
有了盜賊這種能夠擊暈敵人的隊(duì)友幫忙,近戰(zhàn)職業(yè)玩家就能輕松的搞定自己的對手。
不過兩個(gè)會長的命令雖然正確,可在這混戰(zhàn)的人群中遠(yuǎn)距離狙殺敵人,這對雙方的遠(yuǎn)程攻擊玩家們的艸作要求太高了。
為了更加精確的打擊敵人,雙方的遠(yuǎn)程攻擊玩家們都在盡可能的靠近那群混戰(zhàn)
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