149.不可戰勝的對手(1/2)
僅僅是一登場,一直到五層都沒有減員的團隊立即就開始出現了傷亡。
這種無形之中的壓迫感和威懾力讓蘭斯小隊的成員行動和反應全部慢上了半拍,這種感覺類似于當初它們對付第一關波ss龍蜥人首領時候的感覺,但是放下眼下的情況,骨龍的等級明顯要更高,威懾力更強。
意志等級的下降,代表著負面情緒的滋生,每一個人的意志力是不同的,這也讓他們在對精神影響的魔法面前各有不同的表現。比如說有些人天生樂觀,積極向上,那么遇到挫折和恐怖的時候他們依舊能夠迎難而上,而有些人性格悲觀,唯唯諾諾,當他們遇到眼前骨龍就已經牙齒打顫,雙腿發軟,連逃跑都余力都沒有,這個時候死亡,其實并不需要太多的驚愕,因為在這戰場之上,生存和死亡僅僅區別于那一瞬間的反應。
所幸的是這個遺跡的試煉被怪物擊殺并不會造成真正上的死亡,但是精神層面上還是會受到影響的,而對于眼下想要順利攻略這個遺跡本的蘭斯來說,那簡直糟糕透了!
“不要驚慌,先散開,注意它的尾巴!”
這一聲喊的時機又慢了,幾個沒有防備的冒險者被骨龍的這一尾巴橫掃直接抽飛,其中等級稍低一些,血量少一點的直接就化作白光被傳走了,只有拿著盾牌的那個戰士稍微好一點,但也是一副要死不死的樣子,如果再挨一擊。顯然就是死得不能再死的情況。
幾個傭兵團的老手很快反應過來,幫助蘭斯維持團隊的秩序。但任憑他們吼破嗓子,情況并沒有絲毫的好轉。反而隨著骨龍仰首的一聲尖嘯,冒險團隊里甚至有人開始驚慌地逃跑了。
“alidranull!”
龍吼:黑龍傳承-破膽怒吼,強制降低1500碼內所有敵人3(+n)的意志等級,龍威效果提升50%。(對擁有堅強意志的生物效果減半,對亡靈生物無效)
骨龍每一次成功攻擊目標將持續削弱敵人意志等級+1,在場上持續時間每超過3分鐘削弱意志等級+1。
蘭斯的洞察術還是限于等級,無法察看目標意志等級的強弱,但是不只是那些團隊里的普通成員,這下就連黑鋼這樣的老手。意志動搖的也非常的厲害,倒是不至于像其他人那樣驚嚇的動彈不得,或者干脆扭頭逃跑,但是反應力和決策力的下滑真的是可以從表面上看出來。
怎么會這樣,這不還沒開打就已經輸了么?
系統:你免疫了龍吼的效果。
看到這條消息,蘭斯一點都高興不起來,因為即便是自己抵抗了這個效果,但作為戰力在戰場上也是不合格的,哪怕他擁有召喚水蛟和火巨靈的能力。但問題出在,這種情況下能夠免疫的只有他自己,如果他把水蛟或是火巨靈召喚出來,它們同樣會受到骨龍技能的影響。
屠殺。接下來就是骨龍一個人的表演秀。
老實說,骨龍這個單位并沒有其他樓層波ss那么酷炫的技能,招數很貧乏。甚至因為是復,連龍族標配的龍炎都無法使用。但是這絲毫沒有影響它的發揮,一爪下去弄死好幾個人。抽一尾巴掀翻一大片,偶爾遇上幾個扛著盾牌穿著鎧甲特別硬的,骨龍低下腦袋張開嘴巴嘎嘣一口,雞肉味——直接把那些重裝的戰士給分尸了。
對于骨龍來說,還有比這更簡單的戰斗嗎?
模式單調的只要鑿鑿弄弄,對方就死絕了,割草都要比這個難得一點,起碼你還得彎下腰吧,但是眼下,骨龍就是在那里用腳碾死螞蟻一樣,毫不費力,讓人看了都覺得無聊。
但是對于蘭斯他們來說,這絕對是一個滅頂之災。
尼瑪,這樣的敵人要怎么打,根本打不過!
有人逃跑,有人動彈不得,但這支隊伍還是有人強撐著精神,試著對骨龍做出攻擊的,可問題出在,這奇葩的波ss對于這些零零碎碎的攻擊根本毫不在意,簡直就像上一關開了鏡世界免疫攻擊的圖拉斯一樣。兩者的區別在于,骨龍仗的可不是免疫傷害,而是如同城堡般的防御力,諾斯卡森那變態的血量加上高達64%的雙抗免疫,讓所有攻擊打在它身上就跟撓癢差不多。
時間又過了3分鐘,骨龍的被動技能永恒夢魘再度發動,范圍1500碼內的所有生物遭受恐懼豁免的檢定,意志低下者將會陷入恐懼,潰逃的負面影響。同時,這個技能并不是單獨觸發的,一同觸發的還有中了波ss龍吼者的另一重被動,那就是波ss在場上持續了3分鐘之后,意志等級再度削減。
這兩個技能的存在可以說是讓冒險者越打越輸,很顯然,當波ss永恒夢魘效果展現的那一刻,更多的人開始逃亡,而之所以沒有大規模的人死去,單純是這個骨龍似乎并不想讓這難得的游戲這么快就結束。
“桀桀桀桀桀桀桀桀……”
骨龍張開深陷的雙顎,發出了這樣冷森森的聲音,它空洞的眼仁中兩點猩紅的火光,像是有趣地打量著底下正在逃竄地螻蟻,它夸張地邁開步子一段俯沖,將那些慌不擇路的冒險者們沖的東倒西歪,它哈哈大笑,以此為樂。
啊,不好,一不小心又踩死了一只,可憐的小東西。
骨龍的內心當然不存在憐憫這種情緒,事實上
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