四、光劍(2/2)
一變,魔人脖子上的長鞭迅速回縮,變成了劍刃,同時腳下發力前沖直刺,正是基礎劍法里的刺殺式。
這一劍刺得巧妙,既避開了魔人的長刀撲擊,又把劍刃送進了魔人的胸膛。
幽蘭色的能量劍刃將魔人透胸而過,與此同時秦小壞未持劍的右手五指并攏,一掌基礎掌法拍出,將魔人向后擊飛,嵌在胸膛的能量劍刃又對魔人造成了二次傷害,魔人被刺穿胸膛時的怒吼尚未結束就戛然而止,化成一道白光消失,秦小壞也得到了經驗獲得提示。
“好弱。”秦小壞回味了一下剛才的戰斗,得出這么個結論,心里不由得詫異為什么那群小孩對付這種水平的敵人也得找個人帶。
其實這就得說秦小壞是飽漢子不知餓漢子饑了,誰能0級就有12門9級基礎武學啊?基礎武學再差,練到9級對付2級魔人還是綽綽有余。而一般新手練級配置就是1級的基礎武學,威力有限,照比9級差距極大。
就像剛才秦小壞這一劍穿胸,換成1級的基礎劍法和1級基礎內功的搭配怕是只能刺進去1寸2寸而已,根本不能做到一劍致命。
不過說起來基礎武學的差距也屬實明顯,如果是換一門段位稍高的武功,哪怕是4段的金龍鞭法稍微練上幾級,就剛才秦小壞抽魔人那一下,一鞭子就秒。
初戰告捷,打著比較輕松,而且2級魔人算是越級打怪,經驗收益也不錯,是個升級的好對象,秦小壞就在周圍打起了2級魔人。
不過魔人雖然好殺,但也有問題,秦小壞殺了4個落單的2級魔人后,發現自己的內力消耗太快了。其實不是消耗快,而是秦小壞內力太單薄,這也是秦小壞現在最大的問題。
——基礎內功能增加的內力太少,也沒什么其它特效,支持長時間的戰斗實在有些捉襟見肘。
看內力還能支撐1、2只魔人,秦小壞趕緊坐下來,運起基礎內功,從小三爺就教秦小壞絕對不能把手里的牌都打光,秦小壞正是留著足夠打一架的內力,以免遇到突發情況沒法應對。
在《戰神》里,野外死亡是任何一個玩家都不愿意面對的情況。
《戰神》的野外死亡懲罰十分嚴重,別的不說,死亡后有30分鐘時間上不了游戲,這30分鐘里尸體就擺在那任人擺布,身上的所有財物都會變成無主之物,就這一項,足以讓玩家們對野外死亡噤若寒蟬;
這還不算完,死亡一次,所有武功等級隨機下降1~2級,就秦小壞現在這樣,一旦死一次,那12門基礎武學部都會掉到7~8級,這就相當于小一年白玩了;
而最后一個懲罰,或許普通玩家不會太當回事,但對于職業選手而言、尤其是那些在俱樂部有主力位置的職業選手而言更要命,那就是7天的虛弱期,基本可以說7天內就廢掉了。
要知道各國職業聯賽的周期都是一周,趕上雙賽周連一周都不到,職業選手死一次就相當于停賽至少一場,所以死亡錯過比賽的情形也叫死亡停賽。
像前幾天鬧得沸沸揚揚的“以彼之道還施彼身”殺人事件,幾個職業選手都吃了這虧。尤其是周京安,剛剛在帝都國安打上主力,這一死武功退步不說,之前火熱的狀態也因為死亡停賽一場而中斷。
其實這次“以彼之道還施彼身”殺人事件還有一個不算受害者的受害者,那便是春城亞泰的隊長梁子方。之所以說他不算受害者,是因為他并沒有被干掉,對方只是在梁子方的地盤上暴揍了他一頓就走了。
所以職業選手平時不允許上游戲,怕的就是這事。其實不過國內,國外職業圈也有不少職業選手上游戲被殺的奇葩故事,比如英格蘭那位......
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