第五章 難以預知的真實(1/2)
游戲里創建的初始角色每項數據都是五,如果不滿意還能通過合理的加減進行調整,而單項數據最高能調整到十三。調整過的初始數據通常代表了一個玩家選擇職業的傾向,像是林恩每次游戲開局都喜歡適合方便任務探險,道具收集的刺客盜賊,其次法爺,最后才是戰士。
毫無疑問,在林恩眼里,原主人的人物屬性數據可謂是慘不忍睹,唯一的感知亮點還是龍芯附加的,別看他現在的位階是青銅,問題是誰會把這名不副實的位階當回事?要知道感知這項數據在游戲前期收益不大,直至中后期才作用顯著。
如果換成敏捷該多好?至少逃命都能跑得快一點。
林恩沒有繼續唏噓感嘆,暫時將這件事情放置一邊,未來如何在真實的游戲世界里保住性命才是他最該關心的頭等大事。
按照正統的思路,首先他必須想方設法平安離開陰影森林,然后返回家鄉小鎮通過當地人脈與木匠手藝累積金錢,最后伺機搭上一支有實力的商隊前往莫里亞商貿城邦定居生活。
莫里亞商貿城邦是游戲里文明開化程度最高的一個國家,并且根據游戲未來的歷史,莫里亞商貿城邦盡管經歷過多次戰爭,但每次戰火都沒有禍及本土,直至兩百多年后城邦才滅亡于奧古斯都大帝之手。
何況莫里亞商貿城邦普遍信仰豐收與財富女神,政治宗教環境都相對寬松,人權自由都有一定保障,有錢人低調圓滑點基本都能當個大爺,不像其他貴族至上的國家,隨便找個理由便能弄死你。
林恩也不是謙虛,以他的能力在莫里亞商貿城邦絕對可以舒舒服服的度過余生。
還有一點很重要。
離游戲劇情的主角越遠越好!
因為每代游戲劇情主角都堪稱行走的災禍,身為玩家的時候可能不以為然,反正劇情主角的命運都任由自己喜好擺布,誰讓玩家才是真·主角。
可一旦沒有了玩家的光環,劇情主角便是本世界當之無愧的命運之子。
林恩不否認有過抱劇情主角大腿,富貴險中求的心思,問題是他估計自己很難活到劇情主角功成名就的那天,所以趕緊打消了這個危險的想法,惹不起他還躲不起嗎?
“煩死了!我就是抱著混吃等死的心態喜歡業余時間玩個游戲而已,平時既沒有給社會添麻煩,又按時上下班為祖國建設添磚加瓦,憑什么我要遭受這種無妄之災啊!”
想得愈多,林恩的情緒也變得愈發煩躁,他已經一再的克制冷靜,哪怕明知道憤怒都于事無補,但他就是忍不住想要發泄出來,手里用來添柴的枯枝都狠狠拍打在火堆,激起漫天火星彌漫在周圍陰暗的環境里。
嗷嗚——
隨著一聲高亢嘹亮的狼嚎響徹林間,林恩一聽,登時顧不上生氣,火急火燎地收拾好東西,然后強忍住腰部疼痛順著一顆枝干較矮的大樹艱難爬了上去。
在離地約莫七八米的高度,渾身冒著細汗的林恩坐在粗壯的枝干分叉處不斷喘著粗氣,許久才漸漸平復了呼吸。
他差點忘了夜里野獸出沒頻繁,在陰影森林這鬼地方,運氣不好甚至連幽魂魔物都能碰到,哥布林在它們面前簡直和螻蟻沒有區別。
瓦雷恩山脈的陰影森林在游戲里歷來是人類禁區之一,哪怕黃金位階的強者深入其中都可能有去無回,但對于玩家而言,這個世界基本沒有秘密可言,如果有,絕對是開發商為了續作刻意的保留。
例如《誓約之地1》里陰影森林明面上最危險的存在是一條綠龍,后來的續作才慢慢增加了可供探索的邪神神廟、上古遺跡、隱藏在山脈深處通往地下王國的秘密通道等等。
而陰影森林的哥布林正是從這條通道源源不斷遷徙出來的。
哥布林遷徙的原因簡單,哥布林在地下王國的天敵洞穴蜘蛛差不多要把它們的生存空間給蠶食殆盡了,若非它們“無意”發現了通往地表的秘密通道,這支地底哥布林族群早就滅族了。
單從這點可以知曉,游戲世界與真實世界的不同之處,真實世界有自己的一套完整世界觀架構,而游戲開發商僅僅是構建了一個世界的主框架,很多東西都是后期不斷添加進去的,難免會出現與真實世界相悖的地方。
林恩突然想起,陰影森林有段劇情便是地下王國發現了那條秘密通道大舉入侵地表,身為玩家的林恩自然是責無旁貸的協助劇情主角成功擊退了地下王國,并徹底封印了那條秘密通道。
只是這段劇情具體是哪一年來著?
“龍芯……”
時隔久遠,林恩并非過目不忘的天才,也沒有重金開發過腦域,怎么可能記得游戲里的所有細節,但具備龐大記憶儲存功能的龍芯卻一清二楚。
——正在檢索資料庫……檢索完畢……根據服務者提出的疑問,游戲《誓約之地》里地下王國入侵地表的確切時間為春芽紀年357年。
龍芯沒有讓林恩失望,十秒鐘不到的時間它便給出了自己想要的答案。
現在時間是春芽紀年352年,距離地下王國入侵還剩下5年的時間!
但游戲歸游戲,現實歸現實,誰知道這個事件發生的時間是否會變動?同時這也是林恩最擔心
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