160.魂牽夢繞(1/2)
“?an?e?n?.”
夜梟站在出生位置打量了一下四周后,便抬腳朝著鋼鐵廠主樓大門方向走去。
主樓入口大門的寬度足可供兩輛卡車并行而過,陷阱什么的,若設置在這個大門口就是在當別人是瞎眼。
因此,夜梟選擇了從大門出來往右通往鋼鐵廠主樓外側防火梯的拐角位置。
他在地上抓了一把濕潤泥土,手上開始氤氳起一團墨綠色的光芒,胡亂把濕泥捏成一個差不多是人形模樣,然后俯下身,用手指在地上勾畫了一個三角形的模樣,最后把丑不拉幾的泥人放置在了三角形圖騰的中央,一個圖騰陷阱便算是設置好了。
接著夜梟又繞行到了鋼鐵廠主樓的側面,在一堆鋼材旁邊的一把大號工具鉗旁邊設下了第二個圖騰陷阱。
最后一個陷阱則被他設置在了靠近鋼鐵大門附近的一個黑漆漆的角落里,這種點位最容易被逃生者利用來躲藏。
放完三個圖騰陷阱后,他這才動身往鋼鐵廠主樓內走。
“如果想從逃生大門走,就必須要先完成三個步驟。”
夜梟邊走邊回憶了一下穿越前與這個場景相關的逃生者攻略。
“首先擋住大門的那一堆重物就需要至少三名逃生者合力才能將它們挪開,這一步驟的話……相信有那個德懷特菲費爾德的‘同伴’技能在,應該是不難完成的。”
‘同伴’技能可以讓德懷特感應到50米范圍內同伴的氣場,其具體的作用效果便是在玩家的視線當中顯現出隊友的輪廓,技能使用者可以視輪廓的大小來判斷雙方距離的遠近,朝著輪廓方向走就能與隊友匯合。
“然后,這扇大門是必須通電才能打開的,這就需要逃生者前往修理位于鋼鐵廠內的兩臺發電機……”
同樣有那個德懷特菲費爾德在的話,依靠‘眾望所歸’和‘小隊領袖’兩個技能,這步驟應該也能很快搞定。
“最后一個步驟便是,找到合適的工具將逃生大門上掛著的鎖鏈破壞掉,或者將它開啟。”
逃生大門上的鎖鏈存在著兩種開啟方法,選擇強行破壞的話,就需要用到鋼材旁的那支大號工具鉗,倘若選擇正常開啟,那就需要用到對應鎖鏈的鑰匙。
而鎖鏈的鑰匙則被鋼鐵廠的主人盧瑟麥克米蘭鎖在了二樓他辦公室中的保險箱內,逃生者需要先找到四位數的密碼打開保險箱上的密碼鎖,才能獲取到這枚鑰匙。
“再不然就選擇走下水道。”
下水道這條路線是一條隱藏路線,在逃生者未獲取足夠線索的前提下,他們可能連下水道的入口位于哪個位置都找不到……
夜梟倒并不特別擔心這局游戲當中的幻化成‘德懷特菲費爾德’,畢竟這局游戲八成也是他第一次進入到鋼鐵廠這個場景,技能再厲害,在未了解具體如何破解逃生大門以前,也是毫無用武之地。
大部分的游戲場景,在逃生者的主線任務中,系統都不會明確告訴他們需要去做什么,所有的一切都需要他們自己去發掘去尋找。
這種時候就非常考驗一名玩家的觀察和思考能力,并且在掌握逃生方式的過程之中,他們還得時刻防備著殺手的襲擊。
緊張、刺激,這可能就是玩逃生者這個角色的樂趣所在……
夜梟來到了鋼鐵廠內部的煉鋼爐附近,因為煉鋼爐中沸騰著滾燙的鋼水的緣故,這里的溫度明顯要比外面高上不少。
來到這里后,他忽然注意到,就在自己左前方方向上,突兀的出現了一個紅色的人形輪廓。從輪廓的大小判斷,輪廓的主人此時距離夜梟不到三十米的距離。
“這是……”
見到這突然出現的紅色輪廓,夜梟也有些驚訝的睜大了眼睛:“這家伙……還真是有夠自信的,居然直接帶了一個【魂牽夢繞】?!”
【魂牽夢繞】
【類型:偵查強化】
【適用:擁有至少達人級偵查屬性的逃生者】
【說明:那個恐怖的身影在你的腦中揮之不去,時刻折磨著你,你總能感應到他的存在,就像他也總能準確找到你的位置一樣。你和殺手之間建立起一種神秘的聯系,當你和殺手之間的距離在50米范圍內時,每隔3分鐘,你和殺手都能被動的感應到彼此氣場所在,這個過程會持續10秒鐘時間。】
會帶上這個技能的人通常都對自己的實力很有自信,除非是類似于之前的水晶湖場景中的光頭車隊那樣,逃生者之間有明確的分工合作,帶這個技能的玩家目的就是為了吸引殺手注意,為同伴爭取破解逃生方法的時間。
否則,敢于每三分鐘一次的將自己暴露在殺手的視野之內的人,基本上他們也等于是放棄了所有行為方面的操作了。
都主動暴露自己的位置了,那夜梟也就沒什么可說的了,找死的話,那就先成全他好了。
于是,他朝著輪廓所在方向大步流星的趕了過去。
……
……
id:月滿輕風。
在花了十來萬現實幣,集齊7張拼圖卡后,他運氣非常好的開出一張完美品質的角色卡【德懷特菲費爾德】。
雖然只是一張具有時效限制的角色卡
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