第六百五十一節 虛擬游戲時代(1/2)
2016年1月6日,被facebook以20億美元收購的oculus公司在CES上宣布其riftcv1消費者版以599美元的價格,啟動預定。
CES是國際消費類電子產品展覽會。
riftcv1是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器,這是一款虛擬現實設備,它將虛擬現實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。
同樣在2016年,臺島的HTC公司正式發布了viveVR第二代開發者套件-vivePre,消費者版本的Vive預計也會在4月份上市。
三星的GearVR也在CES亮相,同時還有配套的三星OculusVR耳機,消費者通過GearVR,熟悉導航方向鍵和操作之后會看到有360度的虛擬影像視頻。
而,索尼的PlayStationVR也在2016年上市。
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2016年,這一年,被人冠以‘VR元年’的稱謂,正如,facebook創始人扎克.伯格也曾預言了,‘VR將是下一個平臺。’
作為一個全新的生態產業,VR成為2016最火熱的概念之一,火熱到什么程度,簡單的一個對比,2015年,在形勢凄慘的中國股市,大部分公司的股票跌成一片綠油油的,許多VR公司的股價卻保持堅挺,甚至有一家“妖股’連續39次漲停,在在創業者們呼喊著資本寒冬的當下,VR卻有大批資本追逐。
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VR在2016年開始蓬薄爆發,今年是2022年,VR技術經過6年多迅速的發展,取得了很大的進步,獲得很多突破。
不過,離真正的虛擬現實,就像游戲里面寫到的99%,100%虛擬,與挑戰塔,無盡大陸的虛擬現實還差得遠,人類實現真正的虛擬現實還需要很長一段時間。
不過,人類已經進入了虛擬現實的初級門檻,開發出了一些不錯VR設備,構建了VR技術的基礎。
現在的VR就如1970年是計算機的元年一樣,當時,誰會想到現在計算機會獲得如此突飛猛進的發展。
從第一代電子管計算機,到第二代晶體管計算機,再到第三代,第四代的中小規模集成電路計算,大規模和超大規模集成電路計算機,......。
從運算速度每秒5000次加法運算,400次乘法運算,到中國的‘天河二號’,每秒33.86千萬億次的浮點運算速度。
從‘單機’到全世界網絡化,通過inter網將全世界連接在一起。
從簡直的機械運算已經到智能化,計算機能夠模擬人類的智力活動,如學習、感知、理解、判斷和推理等能力,谷歌的阿爾法狗下贏了李世石,......。
只要人類繼續沿著VR這條路上不斷奔跑,離真正的科幻電影中炫酷的虛擬現實還會遠嗎?
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2022年,今年,在VR領域,oculus公司,HTC公司,以及索尼,三星,微軟等大公司是VR領域的霸主,統霸虛擬現實消費者市場。
此外,全世界還有無數的VR公司,以及不斷的有新的VR創業公司成立,在不斷推進VR技術的發展和革新。
VR在全世界發展非常迅速,開發出了很多消費者級的VR設備,形成了一個成熟的VR消費者領域。
陳銳在南極伯伯爾城的地底發現修練室,挑戰大廳的虛擬頭盔,接入無盡大陸的虛擬頭盔,這些,促使陳銳命令托爾圖加島王室資產管理委員會收購一家或多家VR公司。
VR領域,目前,在全世界有超過17000家VR公司,在中國就有超過2300家,這些VR公司分為幾大類,硬件設備、軟件、內容、渠道平臺、產品。
如果,用VR與電腦對比,VR與電腦有很多相似的地方。
硬件設備,VR設備,包括VR頭盔,VR眼鏡,就相當于電腦主機和顯示器。
全世界的VR設備開發公司非常多,比較有名,在VR領域處于霸主地位的,微軟、HTC、索尼、三星、Google等,在中國,開發VR設備的公司有超過470家。
軟件,也分為工具和插件,比如,Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio等等,插件,Vuforia、Metaio。這相當于電腦上的軟件。
而內容,就是為VR設備提供內容的,目前全球VR專屬定制游戲有7000多款。相當于電腦上的音樂,游戲,視頻等內容。
最后,渠道平臺,相當賣手機,賣電腦的實體店和網店,單在中國大陸VR實體店就有超過8000家店。
托爾圖加島王室資產管理委員會手握著陳銳授權的超過400億美元資金額度,目標,對準VR領域中的VR設備開發公司,像微軟、HTC、索尼、三星、Google等這些VR霸主級的公司,以現在VR在全世界的火爆程度,這些VR公司或VR部門資產規模都是上千億美元,甚至數千億美元級別的。
只有400億美元資金額
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