第十二章 空間魔法(2/2)
說明你們的命運十分的好,抽中了中等難度的也沒事,這說明幸運女神沒有從你們身邊走過,不過也值得慶幸自己沒有抽中最難的。而如果你們真的是運氣那么的不好抽中了三個任務中最難的一個,說明你們運氣十分的差。不過,雖然這個任務是三個任務中最難的,但是并不是說明這個任務對你們來說不能完成,就是有些麻煩而已。”意識到自己說的話太多了,塞莫特停止了接下來的說話。要不然,讓塞莫特說個十天半個月的也不一定說得完。因為,他還要打算講這三個任務的來歷等。
“好了,現在你們派一個人上來抽選任務吧。”塞莫特對他們說道,心里暗想:“嘿嘿,你們就等著完成最難的任務吧,不管你們抽中了什么卷軸,都是最難的。”
“等一下容我們商量一下。”文森說道。
于是他們四人開始小聲商量了起來。塞莫特感到有些奇怪。抽個東西商量上么,只要到前面隨手拿一個就完事了,用不著商量什么。難道,憑運氣的事情通過商量成功率就會增加嗎?況且,有自己做手腳,獲得容易的卷軸可以說是根本不可能的。
“你們慢慢商量,商量好了隨時可以來取。”塞莫特說完也不管他們,休息去了。
“我們商量好了。”文森說道。
“那好,你們打算選哪個卷軸?”塞莫特問道。
“請問,您是不是知道這三個卷軸里面的內容和難度呢?”文森又問道。
“當然,這個卷軸畢竟是我所創的,內容和難度我都知道。”塞莫特回答道。
“經過我們一致的決定,我們選擇最難的卷軸,請把最難的給我們吧,我們用不著選擇。”文森說道。
這回輪到塞莫特驚訝了,它可沒有想到他們竟然來這一出。這是他始料未及的。
”你們為什么要選擇難的卷軸,我先說好,無論你們選擇是容易的還是難的,完成任務給你們的獎勵是一樣的,并不是難度越大獎勵越好,我先說明。”塞莫特認為他們是想獎勵好難度就應該大所以它回答道。
“我們想,既然我們是來試練的,無論是赫瓦多大魔導師給的任務,還是您給的任務,只有最難的任務才能鍛煉我們。因此,我們想要最難的任務。”文森回答道,其他三人也點頭同意文森的回答。
“既然你們這么說了,那我就成全你們。伸出手來。”塞莫特說道。
文森伸出一只手,突然憑空在他手上出現一個卷軸。
“這里面寫的就是你們的任務,上面注明了地點和任務目標。”塞莫特說道,“既然沒我什么事情,我就先撤了。”說完塞莫特消失了。
他把卷軸打開,上面寫著一項任務,走出幽靈洞穴。
“幽靈洞穴。”他們四人異口同聲的說道,并深吸一口氣,可見,他們知道這個地方有多難。
看似只要走出幽靈洞穴就成功覺得這個任務十分的簡單,不要什么東西也不要擊殺什么幻獸。其實根本不是,這是最難的一個任務。原因就是這個洞穴容易迷惑人們的眼睛,首先是這個洞穴出口可能有濃霧、茂密的草叢,乃至在高山上干擾人們的視線,使得人們看不到離自己僅有幾米的洞口。另外,還有這個洞穴容易形成‘海市蜃樓’,不過這個‘海市蜃樓’并不是人們所說的沙漠中的‘海市蜃樓’。這個‘海市蜃樓’只是變幻出許多干擾的洞口,另外這個這些變幻出來的洞口也能進,但是你們會驚奇的發現,當進入了這個洞口出來后發現不對想要往回走時,你們會發現剛才進入這個洞口已經不見了。而且進入每個洞口所顯示的景象與出來后的景象根本不一樣。也有可能不知不覺原路返回。這個,就是為什么不能走出幽靈洞穴一樣。當然,幽靈洞穴并不是不能出去,據有關人士統計,想要出去,肯定經過以下幾個場景,沙漠,山脈,河流,森林,洞穴深處,荒廢的城市……………近十多個地方。只要到達新的地方,證明走對了,至于場景的順序無所謂。但是,假如走錯了,頂多會出現在以前走過的場景。所以十分考驗耐心。經常出現一些長時間出不去導致不堪忍受出困擾的人們,常常精神崩潰盲目的瞎走,見到一個洞口不管是不是真的盲目的進,結果越走越錯,導致精神崩潰而死。
,
『加入書簽,方便閱讀』