第071章 【森羅骨焰】(1/2)
變異元素,《永恒》中有價無市的稀罕存在,沒有固定的產出渠道,發現后吸收也極為困難,更無法捕獲交易??墒?,變異元素擁有迥異于正常七大元素的能力,同時又具備成長性的特質,足以令無數玩家魂牽夢繞。
變異元素的構成比較復雜,多數由兩種以上的不同元素,在特定的環境下融合演化而成,而其中火元素占據主導地位的,通常稱作‘異火’,水元素占據主導的,稱作,風元素占據主導的,稱作,土元素占據主導的,稱作,雷元素占據主導的,稱作。
光明和黑暗元素占據主導的極其稀少,有的話估計也在傳奇以上,所以稱作或。
注意,以上并非官方學名,而是玩家自發擬定的簡稱。
另外,變異元素的品階類似于裝備,最低為綠品,其次藍品、紫品和絕品,再往上則是圣品、傳奇和神品,等階最高為九階。
一階藍品的變異元素和九階藍品變異元素沒有本質區別,等階代表變異元素的濃度,類似血脈濃度一樣,唯有突破品質,才會產生根本性的蛻變。
扎根在熔漿深潭底部的一縷,便是由火元素、暗元素以及亡魂力量融合誕生出來的異火,收錄于著名地精煉金學者npc博爾特扎罕編撰的權威著作《異火奇聞錄》中,位列藍品。
顯然,便是影響的罪魁禍首。
陳幕方才驚鴻一瞥,觀察其火焰質感的飽和度,判斷等階為3階,忍不住蠢蠢欲動。
須知,不僅是元素魔法師,任何職業獲得變異元素后,皆妙用無窮。
理論上變異元素可用于戰斗,它們的定位相當于一種多功能的被動技能,雖然不會給玩家帶來直觀屬性收益,但對戰力的增幅很高。
然而,并非所有的變異元素都無條件適用于戰斗。
例如一種名叫(紫品)的變異火元素。
這種異火一旦催發,會不斷按照百分比消耗宿主的hp,喝血瓶跟喝水一樣才能勉強彌補回來,可激烈的pvp交戰中,誰會任由你喝藥?
況且未傷人先傷己,如果攻擊被敵方躲過,那么得不償失。
當然,如果命中,異火的威力也能讓敵方痛不欲生。
因為變異元素的傷害無視魔抗、元素抗性,唯有變異元素才能與其抗衡。
除此以外,陳幕身為一名大師級鐵匠,經常在火爐前工作,異火對他的副職加成也絕對不容忽視。其實,不光是鐵匠副職,只要任何涉及到提煉的副職,異火都是極為重要的存在。
科普了這么多好處,怎樣將搞到手才是關鍵。
至于異火的組成元素,特性偏向于混亂體系,吸收后付出的代價肯定不少,陳幕可不會管。
話說玩《永恒》兩年多,扣除吃喝拉撒,睡覺去公司開會等雜七雜八的時間,折合成游戲時間,不低于五年(虛擬和現實4:1),撞見一種變異元素已經難上加難,哪里還會挑食。
“先搞定boss再冒險”
“還是冒險一試再搞定boss?”
陳幕身影不斷小幅度晃動,躲避天上砸下來的熔漿,大腦飛速運轉,將自身現有的各種底牌梳理了一遍,并且推演局勢。落在地上的熔漿沒有冷卻凝固,紛紛變成火元素魔靈,外圍蓄勢待發的團隊成員在藍鳥心愿的組織下,積極圍剿。
中央地帶暫無較大的威脅。
陳幕仍在思考。
的彩蛋已經浮出水面,但值得玩味的是,青葉等人接到的3階a級討伐任務,要求刷新副本記錄。
假設討伐任務與彩蛋有關。
說明彩蛋的獲取存在時間限制。
支持這條推斷的理由,則是扎根在一個黑漆漆的位置東西上。能夠在高達數千度的熔漿中,沒有被同化的玩意,可想而知,其熔點有多高,絕非普通的石塊。
既然不是石塊,它又沉浮在熔漿深潭內,便有可能一點一點轉移到別處,就像沉入河底的鉛球,隨波逐流。
熔漿表面看上去平靜,內部可不是。
boss戰也會掀起大波大浪。
思索片刻,陳幕否決了第二個計劃,決定馬上潛入熔漿深潭,收取。利益動人心,藝高人膽大,兩向結合,一個字,干!
敲定了計劃,還需要行動方針。
陳幕瞅了一眼在熔漿深潭里瘋狂搞事情的35級boss熔炎巨蜥領主,腦海里迅速閃過十幾條策略,交叉對比,頓時有了主意。
“青葉,哈比,將boss的往岸上拉一點!”
個人計劃沒必要跟雇主匯報,等副本通關在言明。
陳幕還是有一點小私心的
哈比從熔炎巨蜥領主的尾部繞到正前方,他的血條有六千多,硬抗了一口熔炎吐息,緩慢后退。
-347!
-269!
狂吼聲中,熔炎巨蜥領主瞪著一雙赤金色兇眸盯住入侵者,憤怒和暴躁的威壓籠罩全場,使得幾人行動受阻。亞龍種的龍威不夠純粹,黃金瞳一看就是低配版的,比起龍血死侍都差遠了。
占星術士撐開星塵結界,成功抵消到boss的威懾技能。
哈比躲在塔盾后面,磕掉一瓶血藥,咬牙拖著熔炎巨蜥領主挪動身
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