第249章 要塞防守戰役(2/3)
成為最大的贏家!
三大陣營前5oo名公會的老大也在一周前召開了戰前會議,會議的內容說白了就是一場撕逼大戰,為了國戰的指揮權和戰后的利益分配問題不斷的討論。
系統已經給出了明確的說明,天朝要塞在防守成功之后,城內5o%的收益歸玩家所有,而這5o%收益的劃分標準就是之前各個公會上繳的材料和本次守城中各個公會的表現。
本次守城中公會的表現占據了大頭,但是卻不是常規意義上的貢獻制度,而是在守城之后所存活下來的玩家身上的貢獻度總和。還有一個附加條件,當附近有玩家死亡的時候,他身上的貢獻值會掉落一半。均攤到周圍玩家的身上。
當這個規定一出的時候,各個公會公會就沉默了。眾人已經預見了可怕的一幕。
三大陣營的撕逼大戰一連討論到城防當天,也沒有什么結果,最終還是決定以陣營為單位,形成了三面防御墻,一個陣營防御一面,而最后一面墻則是由三個陣營前5oo的公會抽取精銳玩家組成的防御,也是玩家人數最多的防御墻。
以陣營為單位雖然不能算是最好的防御架勢,但是卻有利于那些沒有公會的散人玩家和各個小公會的玩家迅速的找到組織。
等到城防戰開始的時候。遠古戰場的場面極其的宏大,到處都是人,城墻上,天上,城外,從天空看整個天朝要塞就好像是被一大群螞蟻包圍的奶酪。
“看!超遠魔動大炮!好酷炫!我也好想去打一炮!定點狙擊床弩!好帥!啊!電磁連動炮!靠!這也有?!”
“土包子,這些都是匪軍耗費了巨資建立的,能給你用?”
“哎,可惜城墻上沒我們的位置,要不然光在城墻上丟丟技能。也能撈到一大堆的好處。”
“聽說這次攻城一共四波,到時候機靈點,多撈點便宜再死。每個人每波只有三次死亡的機會,三次之后就進不來了,只有下一波開始才能再次進入戰場。”
正式的城防將在中午12點開始,將一直持續到晚上12點,一共四波,每波持續三小時。
四面城墻上全都由大公會的成員把守,一周時間趕制出來的各種城防道具顯得極具魅力,當然了能夠第一時間建立在要塞上的城防道具每一樣都價值萬金,在高威力的同時也意味著高能耗。
要塞內部也被各個公會的精銳所占據。等待彌補戰場上空缺出來的位置,城外大部分都是小公會和散人玩家。相對大公會而言,他們即便是有能力弄到圖紙。也沒有能力建設對應的城防道具,還不如將完整的圖紙交易給大公會,以換取更高額的回報。
散人玩家和小公會玩家的想法很簡單就是在城防戰有限的生命中獲得更多的貢獻,貢獻點最大的用處就是在各個陣營的主城兌換各種道具,例如技能書、職業套裝、金幣、材料等等,是大眾玩家首選的發財途徑之一。
“請天朝玩家注意,天朝要塞防守戰役,將在3o分鐘后正式開啟,當要塞防守戰役開啟后,所有未能進入遠古戰場的玩家將于第二波防守戰役進入遠古戰場,請廣大玩家做好準備。”
“天朝要塞防守戰役獎勵制度具體如下>
一、玩家每對攻城魔物造成一萬點輸出、對友軍造成一萬點治療量、承受一萬點傷害值都將獲得1點貢獻值。
二、攻城戰役將分成4波,每波刷新持續2小時15分,攻城部隊沒有死亡情況下不會消失,疊加到下一波,每波玩家將有三次自主復活機會,三次復活機會耗盡將于下一波攻城戰役進入。
三、要塞防守戰役期間,經驗值3倍,物品掉落率3倍,每次死亡全屬性1o%。
四、當玩家死亡,貢獻值減半,所減少貢獻值將自動平均分配到直徑1o米內所有玩家身上。
五、玩家不可相互殘殺,否者將扣除所有貢獻值。
六、要塞防御成功,要塞所得5o%收益將根據各個公會的貢獻值分配。”
隨著系統發出系統公告,天朝要塞外的五個臨時傳送陣就開始不斷的傳送玩家進來,只要是完成25級血脈激活的玩家都有資格進入遠古戰場,只不過這些玩家卻無法進入要塞之中,只能在城外抵御攻城方沖擊。
只不過詳細的獎勵制度,卻是讓無數人浮現了一些邪惡的念頭,如果自己跟在一個不斷放群攻的法師身邊什么也不做,等差不過快結束的時候,如果這個法師“意外”掛了。那不是可以平白無故獲得大量的貢獻值?!雖然明文規定玩家之間不得相互殘殺,那如果他是被“不小心”從自己身邊路過的野怪殺死的呢?
系統提五條規矩根本就不像是警告,而像是一個貼心小提示。提醒你其他人的死亡也能夠讓你獲得豐厚的回報。
城防戰還沒開始無數的玩家心理就已經動起了歪腦筋,相比較辛苦付出然后獲得勞動果實。而什么也不做最后竊取別人的勞動果實似乎更加的舒服。
半個小時的時間很快就過去,當臨時傳送陣關閉的時候,整個遠古戰場的大地突然開始震動,無數的黑影出現在眾人的視線之中,第一波要塞防御戰役正式開啟!
打頭陣的是一群普通59級的野怪,顯然這只是給眾
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