第二章 游戲(2/2)
排位賽里面也有人數制度,因為青銅白銀的最多,所以白銀段之下為16v16的大混戰,所謂槍掃一大片!炸翻一片天!就經常能在這里看到了,而黃金段雖然較少但也只是相對來說,基本上這個段位的人就可以秀一秀槍法了,但依然是人多……排位模式10v10!白金則是8v8,鉆石以上則為5v5。
積分制度采取贏分制,一場排位有十局一共十分。贏一局積一分,輸過5小局可發起投降申請,己方一半通過則申請成功。但是積分是在贏分的基礎上再減去輸掉的積分,并不是贏一場加一分,如果打滿十場你輸6贏4則直接輸2分,反之則只加2分。平局兩方都各減一分。
曾有人提出質疑,系統給出的回答是:戰場之中沒有平局!只有輸贏!平則為負!
連輸20局則直接掉一小段連輸30局直接掉大段!100分晉級,小段晉級賽三場如果三場都拿到mvp就算輸也會晉級成功,一般都是兩勝則晉級,大段5場晉級賽,規則同上,只是勝場需要贏3局輸場需要拿到mvp3場贏一場或mvp4場直接晉級!一大段分為5小段。
大師則只有兩段中間無晉級賽僅憑積分晉級王者則需要勝率過百分之55且積分超過王者最低,勝率超過55則觸發晉級賽,大師晉級王者則由系統隨機制定規則!王者不限人數,但每天都會掉10分!大師則掉5分!
一片白光之后,陳風消失在廣場上來到了排位空間,四周是一片白光,眼前則是一塊虛擬屏,上面顯示著隊友和敵人一些簡單的信息。
陳風看了看,還不錯,從段位上來看己方5個大師,對方則還有一個鉆一,但就實力而言鉆一和大師的差距并不算太大,己方有兩個熟人還有兩個不認識應該是別的戰區通過國際服連進來的,但需要付出10積分的代價,如果系統認為你去實力弱于自身戰區的戰區,則不予積分獎勵。
超戰里面一共有五大戰區天朝戰區、y州戰區、m洲戰區、o洲戰區、太平戰區!因為天朝人數太多所以自成一個戰區,太平戰區則是由f洲及大海上面一些不愿去m洲或者o洲戰區國家的小國組成。就戰區實力而言,三年間一直是m洲與天朝互換一二,o洲與y洲互換三四,太平則最次。戰區之間可以互相來往但只限大師以上!
略略觀察了下,并沒有什么值得注意的,陳風就靜靜的拿起邊上的m4穿上作戰衣等待白光散去,
“不波”恒定狀態檢測成功,靈敏加二十!靈敏影響自己的感知和意識,經常一些神經槍就由靈敏的加成而打出,這里的靈敏是指百分比,而靈敏的基礎屬性則由自身進入游戲時候系統掃描的結果為準!最高為100,但目前已知,世界上最高靈敏的人是68,這人是m國國家隊的隊長alex!陳風的是60。
而靈敏的判定則由腦波檢測而來,腦波檢測由來已有三年之久,自從超戰成功問世,各國發現游戲頂級高手都似乎變成了天才!學什么都很容易,欣喜之下不免大力挖掘,這些人都有一個共同的特點,腦波值高但是卻并沒有負面影響。好像有什么東西在引導著秩序。
研究了一下并沒有什么成果,但卻成功把腦波檢測儀完善了許多,于是將之用于學習的青少年中想發掘天才予以引導,而不幸的是輪到陳風時候,卻正好遇到他遭逢大變,萬念俱灰之下檢測極低也是不奇怪。也不知是幸還是不幸,缺少了光環對于陳風來說雖然生活苦一些但得到了超以平常的磨煉讓他感覺很“棒!”。
在他看來是幸運的吧!他也一直很好奇超戰的開發公司,但這些對于那些國家來說都是一個秘密他豈能知道!只知道是由很多國家一起聯合推出,至于超戰的建造基地就更加不知道在哪里了……手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。
『加入書簽,方便閱讀』