第四十四章 孤獨輪回走向發展(1/2)
以孤獨而立或獨立為基礎這樣進化形成的單獨存在的個人由物質和思維成分構成而不斷輪回被囚禁,承認適應孤獨獨立主見思想等的主體來默默為了內心美好和想做出的效果符合我的要求要滿意,為了創造不可能的夢想,到能接觸不同事物,但不拒絕更多力量和更多自己人和創造更多事物而強化而更好玩的彼此共處戰斗解決問題實現目標或彼此的對抗促進彼此戰斗而認識不足提高彼此。
無意義的廝殺黑暗是錯誤的,不可持續,而沒價值而存在而繼續孤獨輪回,把這個關系簡稱為
“孤獨輪回走向發展”盡管人類是善良為主流主導,有相對安全的環境來生存發展造夢,但不要低估黑暗,或對黑暗應對的松懈和自己廝殺能力的強大,不磨練廝殺的刀的鋒利拔尖。
每個人有黑白面,即體現在行為就是做出正確和錯誤傷害彼此可持續發展的行為,人廝殺不同物種,到同類都會做出攻擊的,有的是合法和不合法的攻擊傷害而已,有意義的傷害或無意義的傷害,雖然人類主要發展人類的生存發展,但人類也是星球的一部分,也要擔當世界的存在和發展繁榮,也不是不同物種都能亂廝殺,但這樣的廝殺也是傷害或黑暗制約不同物種,但說是這是自然規律,這樣也是黑暗,但這樣說就覺得蠢,這么強大的人類,廝殺是正常的,但也還僅僅欺負低級而已,無法擔當起世界生態環境健康穩定可持續發展的能力,覺得太大材小用了,志向還這么低級,我也沒什么好說的,為何不一直做下去呢?
能可持續嗎?所以不是說對廝殺不同物種就是理所當然的,這樣也是對于目標是黑暗的,錯誤的,黑白指的是事物的正反面,某一事物相對目標事物而已的。
每個人每個領域都是有黑暗的,不同形式來造成傷害,可不是刀槍這些就是黑暗,很多問題都會造成傷亡的。
而人與人的廝殺,是高級智慧的廝殺,這樣的傷害效率更高,這樣的人類建設了社會道德規則,來維護好的環境,維護彼此權益來造夢貢獻社會自然的發展,但人類主要分為個人目標的黑暗面和光明面,到人類共同發展目標的立場的黑白道,好人可以改變做壞,壞人也可以改變做好,都是可能的,這樣轉變念頭和好人不一定是好人和壞人也不一定是壞人,潛伏的黑暗和光明人員!
但人會造成傷害有很多,傷害的念頭或懶惰或自私等都會造成傷害的黑暗,但也不能說不能存在,只是在造成傷害了,才真正確定傷害,錯誤品質,這樣也能是戰術的,但誰都有這樣的消極黑暗因素,黑暗或傷害是無處不在的,小事都會造成傷亡,好比開車走路,都有死亡的事實例子,黑暗是相對于事物整體,對目標造成阻礙的因素都是黑暗或傷害或消極因素,人類無法團結和平,共同發力,都是黑暗的阻礙,影響道德的遵守,表面風光,其實很多創傷的,每個人有黑暗面,光靠和平還不行,還得跑得快自然的災害,這些都需要創新造夢的來得以真實實質的改變,否則都是拖后腿的黑暗消極因素的,好比貢獻獲得而享受物質,等死玩簡單,這些都是消極的人,只是在某段時間貢獻了是積極因素,現在等死就是消極因素了,不是這樣對待貢獻的人讓人心寒,但我又不是讓你殺了對方,要共同強大,讓彼此玩難度更大精彩戰斗,閑著沒事干,有什么好玩的?
你想要的美好,不是干事成真而美好嗎?想要更美好,不是體驗更多事物而更美好?
為何放棄干事體驗并干自己想要的事情,這樣還不是消極因素阻礙發展,這樣的經濟模式規則本來就是墮落的,傳統文化觀念,大多數太消極了,需要轉為哲學生活,都是每天戰斗干事,戰斗到老到死,才是正確的,休息和戰斗的勞逸結合嘛!
為何不干事浪費人生時間,還是說你是積極的,現實靠少數人來創造創新來推動發展,你確定能可持續?
那些做創新事物的開發應用生活,都是一些小孩子玩的事情,簡單事情,你懂得玩游戲就懂得做這些事情,只是你有沒有相應理論經驗而已,都是戰斗干事擔當而獲得,就好比現實能力強的人越來越年輕一樣,都是小孩子的事情,玩獲利享受物質未免太簡單了吧?
而是你無法讓人類生存可持續發展,縱容低級才是心寒的,玩簡單的不強化自己,做難度更大的事情,參與世界建設貢獻不同專業,選擇各種事情專業的加入可持續(這需要從窮開始來認識世界個人方面的強化,到人類團結的打通,會更快發展,彼此認可觀念)才能真正的自給自足可持續發展來適應現實為基礎活出自己的夢想,但同時你又得強大的能力來廝殺斗爭錯誤黑暗和各種專業的錯誤傷害無意義,(但有意義的廝殺是可以利于社會彼此,多大的黑暗,只要有意義利于彼此,說出個所以然,沒問題的,結果利大于弊,征求意見,)彼此強大,來發展專業領域的學科和產業的多彩專業的建設來服務人類的生存發展到星球環境可持續存在發展的大局干事根本思路的主線,來應對個人到人類的生命生死戰斗的問題,肯定廝殺需要攻擊受傷,肯定需要鍛煉戰斗來獲得認識不足,受傷又不會死亡活下來來反思和強化,現實不是野獸世界的只有你死我活,還有失敗創業,
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