第三十三章 喜大于憂(求票)(2/2)
_e的這本樣刊的時候,公司已經接到了郵寄過來的訂購申請。
最后一項測試,是對不同位數的軟硬件兼容性測試。
電腦的硬件是在不斷升級的,其中升級的一個重要指標,就是系統的位數,現代計算機,經歷了八位,十六位,三十二位,六十四位的轉變,而這些個幾位幾位,所指的是電腦數據的傳送長度。
我們可以將電腦看作一個城市,各種數據就是這個城市里流動的車輛,這些車輛要到達別的地方,就需要街道,這些街道,有兩個車位寬的,四個車位寬的,還有八個十六個。這個車位寬度,就如同電腦的位數。
自然而然的,街道越寬,同時可以過去的汽車就越多,度就越快,電腦也是這個道理,同一時間可以處理的數據位數越長,相對的它的處理度就越快。
而現在的電腦硬件,則正好處在十六位和三十二位之間,市面上有十六位的老式硬件,也有新型的三十二位硬件。
自然不用說,都是三十二位的系統,可正是這樣,問題就來了。
電腦的數據,比如八位的硬件,他們記錄的數據長度是八位,其中前七位的數據,記錄的是正常的數值,而第八位數據卻不是計數用的,而是記錄數值正負的,可是如果到了十六位硬件,數據的長度就是十六位,其中前十五位都是用來記錄數據用的,第十六位才是記錄正負號的,那么如果八位的數據到了十六位系統里,就不會將第八位判斷為正負號,而是判斷為正常的數值,多了不用說,當年一個小數點錯誤都可以讓火箭損毀,如今正負號都錯了,程序自然會毫不留情的出錯。
于是,系統之間,就有了硬件的兼容性問題。
這一點上,indos95做出了妥協,它是一個16/32位系統,兩并存,并不是一個徹底地三十二位系統。也就是這個妥協,成就了indos藍精靈的美稱。
當古平心看著測試結果,indos那熟悉的藍精靈畫面的時候,差點兒笑噴了。
不過Linux在這一點上也是差強人意,它舍棄了十六位,變成了一個徹底的三十二位系統,在十六位軟件硬件的問題上,古平心采用了indosxp的策略。
模擬兼容。
可是就如同dos模擬一樣,Linux并不能做到盡善盡美,所以結果也不好。
一個是兼容卻頻頻出錯,一個是不兼容,所以在兼容性比拼上,indos稍勝了Linux一頭,可是基本上也就是五十步笑百步,實際看來大家其實差不多。
整篇評論看完,古平心松了口氣,他實在是害怕微軟用砸錢的方式將自己硬生生的頂起來,如今看過這本雜志后,不由得安了心。
報道的很中規中矩,古平心相信,在這篇報道的引導下,用戶們會正確的選擇自己喜歡的系統。
接下來就要看用戶體驗了。
這一點古平心也左右不了,除了默默祈禱外,他就只能去認真上自己的學了。
謀事在人,成事在天,古平心接下來能做的,就是將自己想到的各種小功能交付給公司的技術部門,讓他們在這些小花俏上下功夫,擴展Linux的系統延伸價值。
“丁磊,現在系統的事情已經基本上下了定論,接下來你需要派人跑一下這幾家公司。臺灣智冠,大宇兩家公司,日本的k,netk四家公司,美國的暴雪工作室,ea游戲公司,我的要求是,即使是花費大價錢,我也要求他們放棄現在開的dos或是indos游戲,轉而開Linux下的游戲,在這個基礎上,你找幾個技術部喜歡玩兒游戲的家伙,他們知道的游戲公司更多,讓他們把他們喜歡的游戲公司告訴你,然后派人去一一聯系,我們需要讓Linux成為時下游戲最多的電腦平臺。”
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