第一千零五章 技術爆炸的《莎木》(1/3)
?開發經費高達70億日元,創下了吉尼斯世界紀錄的終極大作莎木。
換算成美元的話,大概有五六千萬了——這年頭的美元,比起二十年后可要值錢多了。
黑島一郎作為一個游戲人,他在第一時間就購買了《莎木》這款游戲。
他沒有回家去玩游戲,而是將游戲光盤帶到了Animic的員工休息室——這里就配備了現今市面上的大部分游戲機,甚至連3DO的游戲機也有,這上面的《D之食卓》也經常被拿來類比。
Animic的文化氛圍和其他的日本游戲廠商不一樣,這邊的氛圍更偏向于自由,大家對于游戲的看法,也更有自己獨到的看法。
實際上,除了森夏之外,Animic這邊的員工,大多都是很看好莎木的。
——要知道,在這個時代,GTA還是一個90度俯視視角的游戲,古墓麗影則完全是多邊形,而最終幻想也是2D貼圖偽3D的年代。
Animic自己這邊開發的《黑暗之魂》的游戲引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代碼,而越是參考莎木的引擎,這些開發者們便越是欽佩莎木的實力。
配合DreamCast獨特的光影效果,莎木能夠輕而易舉的做到PS2做不到的事情。
嗯,沒錯,在黑島一郎等開發者眼中,DC上面的效果,絕對是要好于PS2的。
在很多地方,DC能夠將特效寫在底層,例如很多光影效果,這些效果只有在這一層才能夠實現,而PS2上面,是根本沒有辦法達成的。
PS2雖說他們還沒有看到實體的機器,但是他們已經有開發機和開發包了,通過這部分的情況,很容易就能夠發現,PS2上面能夠實現的影像效果,其實是不如DC的。
《黑暗之魂》是面對PS2和PC平臺進行開發的,但是在包括宮崎英高在內的開發者,也都覺得,如果是在DC上面,這個作品才會有最佳的效果。
但是可惜,森夏沒有同意推出DC版本的事情。
黑暗之魂的預定開發時間是到01年左右,森夏認為那個時候DC已經完蛋,所以根本就沒有開發的必要。
“梵高的畫是在死后才受歡迎的,DC和莎木大概也是如此吧。”
森夏曾經這么對其他人說過。
黑島一郎等人,當然是不服氣的啦!
在回到了Animic會社之后,他就看到黃磊和宮崎英高還有其他的同事,大家伙兒在看到了黑島一郎之后,都轉過了頭來,然后一臉熾熱的看著他。
“各位——我已經買到了!”
他揚了揚自己手上的DC游戲盤。
莎木。
“哦哦哦!”
大家都發出了驚嘆。
“別說廢話了,開始吧!”
有人已經急不可耐的想要看游戲了。
黑島一郎也毫不含糊,大家一起來到了休息室,但是黑島一郎便打開了DC游戲機,然后放入了其中。
在讀盤結束之后,他們便進入了系統之中。
“喔……!”
一開始出現在大家面前的,便是一段過場動畫。
橫須賀的街頭景象,被展現在了畫面之中。
天上飄著的白云、路上的行人、還有極度精致的街頭景象。
這一切給人的感覺,是一種無比的震撼。
故事的一開始,是一段英雄救美的情節,男主角芭月涼拯救了一個名叫原崎的女孩兒。
“這個就是女主角了吧……”
旁邊有人嘀咕了一聲。
這個名叫原崎的女孩子還真是非常可愛,一眼看去就很有女主角的范兒。
——但如果森夏在這里的話,他一定會吐槽。
因為莎木真正的女主角,是在第二部才出現,而且正式的登場,還要等待二代即將完結的時候……
當然,大家這個時候并不知道,他們現在還沉浸在莎木的技術之中。
在英雄救美的時候,有一段打斗,這種感覺的確很不錯。
“全都是即時演算……厲害!”
因為是即時演算的關系,所以游戲的過場銜接非常的不錯,所有人都看得眼前一亮。
“太厲害!技術上面無可挑剔!”
“對,而且音樂也超級完美!”
不只是畫面而已,有人注意到,這個游戲的音樂也超級贊!
完美的音樂!完美的畫面!完美的演出!
一時之間,出現在眾人心中的,就只剩下了“完美”這個詞了。
真是太棒了。
“不知道我們這邊到時候能不能達到這個效果……”有人嘀咕了一句。
之后的圣尤利安娜醫院的游戲,雖說也采用了改進引擎,但是這只是為了做技術驗證,而且大家在技術上也不成熟,所以就當前效果上來看,是做不到莎木這種程度的。
“但是我們有動作捕捉技術,我覺得我們的動作比莎木要流暢……”
也有人覺得,自己這邊也并不是一無是處的。
“但是FATE那個游戲要用的風格也不是這樣的吧……”又有人在嘀咕著。
在圣尤利安娜醫院
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