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東京紳士物語 > 第八百三十一章 我是一個正直的人,所以我們一起來做紳士游戲吧!
第八百三十一章 我是一個正直的人,所以我們一起來做紳士游戲吧!(1/3)
?事實證明,所謂的五月病,只不過是人們?yōu)榱俗约翰蝗ヅぷ鞫业慕杩冢斢泄ぷ鳠崆榈臅r候,什么五月病之類的,那都只是一個借口而已。
嗯,森夏就是一個典型的反面案例。
在有關引擎的事情說定了下來之后,森夏這邊也開始積極行動了起來。
在下午放學之后,森夏這邊就翹掉了社團活動——雖然本來也沒有什么活動——然后來到了Animic會社這邊。
游戲引擎與游戲引擎之間的關系,幾乎是相對獨立的,不可能說,我一個虛幻4引擎,然后和一個寒霜3引擎,然后使用一張融合卡,便能夠將其制作成虛幻寒霜引擎。
或許游戲王的世界可以,但現(xiàn)實世界可沒有那種事情。
莎木在游戲動作方面制作得非常不錯,QTE的應用,實在是一個很好的主意。
“但是3D畫面的話……動作會不會太僵硬了?如果是游戲還好,但若是說,做成互動式電影類型的話,這種感覺就太奇怪了。”
森夏剛剛來到這邊的時候,在千佳的主持下,3D組這里就已經將有關莎木的資料文檔和演示影像看過了一遍。
最終,大家普遍得出的結論,就是——這玩意兒做游戲還好,但是做成所謂“互動式電影”,那就實在是有些抱歉了。
“這樣的東西,雖然美術方面也能做得出來,但是效果我就不敢保證了,這種感覺和魯路修的也有些不同呢。《罪惡王冠》原本的美術風格就不是那個樣子的,如果要改成3D的話,人設方面的很多地方,也要進行修正……”
被千佳叫過來的姬葉,也同樣給出了不甚可靠的回答。
“……如果是這種程度的話,現(xiàn)在計算機的性能大概并不可靠,只能依靠DC來展現(xiàn)了呢……”綾奈認為,現(xiàn)在的計算機根本跑不動這樣的畫面,就算程序員將代碼優(yōu)化到死,不行還是不行。
“嘛……結果就是這樣,不怎么好就是了。”千佳在此之前,就被批判了一番,面對被吐槽的森夏,千佳只能聳聳肩。
“呃,問題真這么大?”森夏囧囧的問道。
動作僵硬是現(xiàn)在的3D游戲的通病,還真沒有誰說自己的人物動作完美無瑕。
而美術風格方面……好吧,從某種意義上來說,這也是因為性能不夠的關系。
至于計算機性能的話,雖然二十一世紀,頂級的PC分分鐘秒殺“低特效”
的主機,但是在計算機游戲產業(yè)尚未完全成型的時候,主機本身還是性能的代名詞。
DC的性能雖然略微遜色于PS2,但若是真的將畫面做起來的話,因為能夠添加更多底層特效的關系,DC的畫面是能夠更好看的。
但問題在于,如果這個游戲從現(xiàn)在開始進行研發(fā),制作周期為兩年,那么,等兩年之后,DC究竟還死沒死,這都兩說呢。
“我們上動作捕捉!所有場景!所有動作!所有表情!我們都真人拍攝一次!”
森夏在關鍵的時候,還是有魄力的。
人如果沒有夢想,和咸魚有什么區(qū)別!
抽不到SSR,那就繼續(xù)氪金啊!
鈴木裕的話,雖然不是說給森夏聽的,但是在聽到了對方的解釋之后,森夏這邊是很感動的。
如果能夠將galgame作為大眾能夠接受的文化,自己這邊付出一些又有什么?
現(xiàn)在森夏這邊不差錢。
而如果萬一沒錢了,在那種走投無路的情況下,森夏也能夠放下節(jié)操。
嗯……雖然是絕境,但是森夏還是有辦法的,那就是賣身給天海家。
咳咳,好吧,最后這點不用考慮。
“真人拍攝?”聽到森夏的話,千佳目瞪口呆的看著森夏,“森夏,你知道你在說什么嗎?”
真人捕捉在這年頭絕對是大制作。
但是,這并非是不能實現(xiàn)的,邁克爾杰克遜在此之前的1996年,就拍攝過一個真人捕捉的MV,這個MV的名字叫做《Ghosts》,全長39分鐘,整個作品重視的還原了邁克爾杰克遜的動作,每一個動作都十分惟妙惟肖,就連他經典的太空步也完全的展現(xiàn)了出來。
所以就技術上來說,想要做到這種程度,其實是不差的。
但是讓千佳驚訝的,是森夏的說法。
森夏點了點頭:“嗨,是的,全程動作捕捉,我們先自己拍攝一遍,就跟拍攝電視劇一樣的拍攝一遍。”
“這成本是要上天了吧?”千佳吐槽,“雖然森夏君你說是‘互動式電影’,但是這完全就是galgame的流程節(jié)奏,時間長度至少15小時往上啊!”
雖然是互動式電影,但是整個故事的劇情流程是非常長的,如果要做的話,那和一般的電影還是有區(qū)別的,這流程和劇情,根本就沒有辦法相提并論。
“這沒問題,”森夏說道,“這正是我們所需要的,游戲劇情的豐富,這才是最重要的。”
不怕太長,就怕太短。
觀眾們對于游戲內容的追求是無限的,內容長度不是問題。
“而且,如果太長的話,我們將游戲內容分成章節(jié)演出,這樣也沒有問題。”
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