第一千二百六十八章 這叫背后的〇〇交易……(2/3)
組織過泥轟的那群人去參觀軍隊——當然,是可以對外公開的那部分。
小田當然沒那個資格跟過去了,但是在回到這里之后,他就聽說這群人對那個什么工兵鏟贊不絕口,還一直說什么軍人“斯國一”“斯國一”(厲害)什么的。
人家取材成果不錯,但取材之后,要折騰的就是這邊了。
第一個被折騰的就是3D。
因為要跳出動畫需要的3D效果,渲染那邊只能一遍一遍的進行嘗試,現在據說是抓住了設計的方向,但是成品什么的,依然是沒有的。
畢竟,這種用在動畫之中的3D,而不是用在游戲之中的3D,要求的效果不同,所以動畫這邊,也必須要自己進行摸索才行。
至于為啥是3D,其實也是雙方共同的需求。
首先當然是某東方大國這邊了。
某東方大國這里的領導們,一直都認為3D是更加高端的技術,如果能夠搞這種技術,那自然是極好的,所以對這邊的要求都予以滿足,甚至希望這邊也能夠透過這些技術來學到一些東西。
而對于泥轟這邊而言,3D也是未來的方向之一,是需要不斷嘗試的。在魔法少女奈葉之中,就嘗試過3D建模,然后用手繪轉描的技術來構造長鏡頭——另外,后續在次元戰艦上面的時候,也全部都是先構筑了3D畫面,然后進行2D轉描做出來的。
不過那種做法,在部分人眼中看來,就是一種妥協的做法,如果能夠直接應用3D技術的話,或許會更好。
而就制作組來看,他們覺得史克威爾正在做的動畫電影就很贊。
嗯,根據現在釋出的圖片來看,人家的3D技術,簡直就是剛剛的。
據說那部名叫《最終幻想:靈魂深處》的作品,從畫面上來看,簡直就是好到爆炸的那種級別的東西。
當時制作組這邊就決定,要做這樣的東西——然后他們就被森夏給懟了。
然后,制作組這邊才知道,森夏那邊并不需要這種超寫實化的擬真3D,而是需要能夠做出與2D動畫差不多氛圍的那種東西——就比如《魔法少女奈葉》這種。
森夏給《魔法少女奈葉》的3D的前進方向,是瞥向某個名叫崩壞3的游戲來制作的,但是和某東方大國這邊合作的項目顯然不能這么玩,而且森夏也不想所有作品都這么玩——因為森夏是想要,是新的技法。
至于為什么森夏對于《最終幻想:靈魂深處》不感興趣,那倒不完全是因為所謂的畫風和3D什么的。
實際上,這部電影絕對是史克威爾的超級大作。
為了這部電影史克威爾成立了專門的電影公司,發行了大量新股票,動用了1000臺計算機,超過200名專業人員,耗時4年才完成,累計投資達1.37億美元,可謂拿出了它在游戲領域多年來的全部積累。
現階段,這部電影已經進入尾聲了,在明年的七月份暑期檔,就會開始上映。
從各種意義上來說,這部作品代表的都是3D動畫電影在這個時代的巔峰。
但問題是……但問題是……這片子暴死了??!
嗯,大暴死,甚至死到讓史克威爾都喘不過氣來的程度。
《靈魂深處》這玩意兒雖然看上去很好,但是卻是屬于那種讓人摸不著頭腦卻又不好好講故事的作品,除了一個看上去很美好的3D噱頭之外,這玩意兒幾乎沒啥可取之處。
森夏現在不可能制作這樣的作品,這并不是因為森夏燒錢不行,實際上森夏這邊咬咬牙,還是能做的。
但這并沒有任何意義,森夏更喜歡卡通渲染,那種渲染模式出來的作品,森夏才更加的順眼。至于完全的擬真3D,森夏覺得出現在游戲里面要比動畫電影里面更加有趣。
除此之外,還有一個重要原因就是,森夏并不想花費這種四五年的時間,去磨磨蹭蹭的制作一個這種渣渣一樣的片子。
現在的計算機性能和技術都是日新月異的,再過個七八年,這種作品的成本甚至能夠削減一半多,制作時間也可能僅僅只需要個一年半載——這是時代所決定的。
不,不只是如此,隨著顯卡危機這款游戲……哦,抱歉,是《孤島危機》這款游戲出現之后,甚至游戲之中的實時渲染的游戲畫面,都能夠碾壓現在這些動畫電影一幀一幀渲染出來的CG畫面了。
而距離達成那種技術,也只有不到十年的時間而已。
與其在現在吃力不討好的做自己不喜歡的內容,不如等時間成熟,瓜熟蒂落之后,自己在找一些有趣的內容,現在的話,只要往自己喜歡的地方做技術積累就好了。
小田并不了解森夏的苦心,作為森夏手下的員工,小田在結束了工作之后,想到的是自家老板做的另外一個產品。
嗯,那就是《魔法少女奈葉》的游戲。
在昨天的時候,小田還覺得魔法少女是渣渣兒童題材的作品,但是在今天,小田已經變成了《魔法少女奈葉》的自來水,幾乎逢人便要和對方安利一下這個優秀的作品。
而在得知了《魔法少女奈葉》有游戲版本的時候,他更在意了。
——啊,別誤會,小田玩游戲,并不
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