0 0,啊啊啊。(1/1)
00,寫(xiě)到這里就結(jié)束了吧。
00,謝謝大家一直以來(lái)的支持!!
非常感謝。
00,開(kāi)這本書(shū)的時(shí)候,沒(méi)想到會(huì)寫(xiě)那么久,當(dāng)時(shí)我的預(yù)想是60-70萬(wàn)字。
00,因?yàn)檫@本書(shū)前面我是亂寫(xiě)的.....真是皂化弄人。
00,這本書(shū)也給我很大經(jīng)驗(yàn),畢竟游戲王還是前三部看過(guò)的人數(shù)最多,打牌到后面其實(shí)已經(jīng)偏向煩悶沉重的說(shuō)書(shū),后面我也有意在減少說(shuō)書(shū)這個(gè)過(guò)程。
玩游戲說(shuō)書(shū),和寫(xiě)進(jìn)里其實(shí)是兩碼事。
其實(shí)只要超出6-7步左右,就觀感性很不好,有時(shí)候我很想直接簡(jiǎn)化點(diǎn)或者略過(guò)去。
但是也會(huì)感覺(jué)這樣不好。
有一種云里霧里的感覺(jué)。
想弄些整活的娛樂(lè),但涉及操作步驟太多了,而且在前期都很難繞開(kāi)鏈接卡,寫(xiě)進(jìn)里反而會(huì)顯得很枯燥。
比如,龍拳那些,一回合光創(chuàng),ftk等等。
這段時(shí)間,我在玩烙印,之前有兩張要讓冰劍龍出來(lái)量過(guò)相,最近也想過(guò)要不要把烙印在寫(xiě)一寫(xiě)進(jìn)來(lái)。
比如,分離的丟答辯...
可是,烙印打一套的組合也很復(fù)雜,寫(xiě)進(jìn)來(lái)的步驟會(huì)很多,我一想就覺(jué)得會(huì)很悶,加上大部分的書(shū)友是不知道烙印那些系列的。
所以也就算了。
事實(shí)上,我很少玩娛樂(lè)卡組,我是不強(qiáng)不玩的那種,吃餅或者有競(jìng)技環(huán)境我才會(huì)碰....
真是應(yīng)了那句話,為了強(qiáng)度而出發(fā)!!
再說(shuō)說(shuō)這本書(shū),當(dāng)初沒(méi)想過(guò)會(huì)寫(xiě)那么久,然后把握不住這個(gè)度,主角提前無(wú)敵的時(shí)間線超前了一點(diǎn)。
不過(guò),回頭看看,也不是不行,有弊有壞吧。
提前的主角無(wú)敵,除了前期一段時(shí)間,基本上沒(méi)能碰到能勢(shì)均力敵的對(duì)手。
因?yàn)樵谡归_(kāi)的時(shí)候,我會(huì)想...你丫手坑都沒(méi),怎么攔停我?
這不妥妥的完了。
然后想著幫對(duì)手加手坑,就會(huì)發(fā)現(xiàn)...
你丫,為什么會(huì)有灰和其他這種手坑?
畢竟有不少書(shū)友不太滿(mǎn)意,當(dāng)初幫達(dá)姿強(qiáng)化了一下。
像手坑這種玩意,大多都是協(xié)調(diào)怪,動(dòng)漫中的人物根本沒(méi)有。
游戲王越到后面就是這樣,后攻你沒(méi)手坑攔,基本玩不了。
在珠淚和俱舍全盛時(shí)期的那幾個(gè)月,環(huán)境是巨n受。
像我這個(gè)打牌的,有時(shí)候打煩了,都會(huì)想...我怎么沒(méi)有天神蕩?
一卡秒殺對(duì)面,豈不美哉?
什么珠淚,什么烙印丟大辯,雷精,超重,統(tǒng)統(tǒng)給爺死。
爽快。
總之,我覺(jué)得這種事是相對(duì)的。
有利有弊吧。
我收獲很大。
至于氪金城,后面我慢慢忘了,因?yàn)閆CG太好用了。
不過(guò)兩者之間,算是八斤八兩,誰(shuí)也不說(shuō)誰(shuí)了。
各位兄弟大佬們,說(shuō)的有點(diǎn)多,先run了。
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