第三章 系統(tǒng)面板(1/2)
回到房間后的理查德直接躺在了床上,沒有像豬一樣吃飽就睡,而是進入了一直存在他腦海中的系統(tǒng)。
正如前文所說,這個騎馬與砍殺系統(tǒng)是和他一起穿越來的東西,不過一直沒有發(fā)揮出它的作用,以至于讓理查德認為這只是一個擺著好看的花瓶而已。不過在他16歲生日過后,這個系統(tǒng)才終于有了動靜,能夠讓他的意識進入系統(tǒng),查看本人的個人屬性。
不過值得一提的是,也不知道這個系統(tǒng)是不是哪個平行世界被某豬廠代理過的騎砍,居然還能氪金?就是氪金也就算了,別人某鵝好歹氪金以后能當爸爸,可他就算是氪金以后還是只能當兒子,哦不,輩分高了,應該是孫子才對。
傳說中的抽卡懂吧,當初理查德信心滿滿的將好不容易攢下來的金幣全部投進去,想要憑借自己虛無縹緲的歐氣來抽一波,然而抽出來的東西直接把理查德給砸傻了——120金幣抽出來一個破鐵鍋和一把回火短刀,這能忍?
(忘了說,這個系統(tǒng)的氪金最低都要充值60金第納爾)
于是從那以后,理查德再也不去碰它了。
……
理查德·瓦林特(19歲)
家族:瓦林特(家族旗幟:白底紅色城堡)
人物等級:LV5
活力:6(活力代表著敏捷有力地移動能力,對近戰(zhàn)很重要)
控制:4(控制表示發(fā)力而不失精準的能力,在使用遠程武器時必不可少)
耐力:5(耐力是指長時間進行體力活動的能力)
狡詐:4(狡詐是一種預測敵人將要做什么的能力,以及智勝他們的計劃的能力)
社交:5(社交是理解人們的動機并影響他們的能力)
智力:6(智力代表閱讀和理論學習的能力)
技能(熟練度):
活力:單手63、雙手23.長桿51
控制:弓34、弩12、投擲11
耐力:騎術84、跑動88、鍛造0
狡詐:偵查45、戰(zhàn)術57、流氓習氣10
社交:魅力78、統(tǒng)御55、交易42
智力:管理49、醫(yī)術0、工程10
……
個人裝備:
頭部:帶鏈甲護鼻盔(重量:2.7、護甲級別:4、頭防:22)
斗篷:鏈甲護肩(重量:2.7、護甲級別:4、身防:18、臂防:2)
盔甲:西方鏈甲(重量:10.0、護甲級別:5、身防:24、臂防:12、腿防:12)
手套:鑲釘皮革護臂(重量:0.9、護甲級別:2、臂防:11)
靴子:扣帶皮靴(重量:1.1、護甲級別:3、腿防:13)
馬:特洛基亞駿馬
挽具:西方貴族挽具
武器:騎士武裝劍(重量:1.4、武器等級:6、操控性:94)、騎士箏形盾(重量:5.5、武器級別:2、生命值:225)、回火的短刀(重量:0.4、武器級別:2、操控性:118)
金錢:92金4銀6銅
……
理查德的個人屬性本來比這更低,但他在幼年時為了在這個異世界活命而努力學習武藝和相關的知識,所以個人屬性就提升了許多——說實話,如果每個人都像游戲里有這樣一個屬性界面的話,騎士貴族們的屬性一定很高,而理查德的這個屬性說不定比一個善戰(zhàn)老兵還要差。
看完個人裝備后,理查德又發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)新增了一個選項,他好奇的點進去看了一眼,這才發(fā)現(xiàn)原來這是新解鎖的部隊的界面,里面除了理查德本人之外,還有今天加入的六個老兵——令他比較驚訝的是,那個和他對話的西蒙斯居然是英雄人物(也就是騎砍2里面的流浪者)。
當然,這里的所謂英雄人物和游戲里的不一樣,這里的英雄人物包括他都是會永久死亡的,而游戲里只會受傷。如果帶入到游戲的話,那就是在創(chuàng)建人物還沒開始游戲之前勾選了“人物死亡”的選項。
理查德猜想,這個西蒙斯退伍之前在部隊里應該是個小軍官,所以才會被系統(tǒng)認定為英雄人物。
驚訝之余,理查德又開始查看起部隊的其他狀態(tài),這里的系統(tǒng)并不是像游戲里只有一個士氣狀態(tài),而是多了一個忠誠度,雖然說傭兵的忠誠度一般都不怎么可靠,但是在理查德這里,六個老兵的狀態(tài)是士氣100%和忠誠80%。
這就有點真實了。
因為理查德剛剛付過他們傭金,又沒有出現(xiàn)什么突發(fā)情況,所以士氣是100%滿格,然而忠誠度,據(jù)理查德了解,所有剛剛進入部隊的基礎忠誠度都是50%,忠誠度的高低都會按照現(xiàn)實來定,這些老兵恐怕是看在理查德的老爹維克托·瓦林特伯爵的面子上才額外多了30%的忠誠度。
雖然知道自己在穿越之后沒有主角的待遇也沒有主角的命,但理查德此時還是有些氣餒,別的小說里的主角一開始都是虎軀一震,霸氣側漏,就引來了一大堆的小弟為他賣命,還是個個忠誠度賊高,恨不得把主角當祖宗供著,可到他這里,怎么就只能靠金錢來籠絡人了呢?而且如果不是看在自己那老爹的面子上,這些
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