432 大決戰(zhàn)(二十八)(1/3)
在劍鞘核心組塊重新組合完畢,能量填充到極限后,斬魂者將手中的大劍交給左手握持,然后右手握拳,狠狠的擊打在了由能量力場所構(gòu)成的圓形區(qū)域上。
下一刻,一個(gè)拳頭般的能量實(shí)體,便從被擊打的圓形區(qū)域上,瞬間汲取了幾乎全部的能量后,向著被切成碎塊的白色g合身凱撒襲去。
也許只是一瞬間,在這個(gè)近乎實(shí)體化的能量拳頭,撞擊到漂浮在宇宙空間中,已經(jīng)開始伸出觸手相互連接的一大堆碎塊后,如同潮汐的能量沖擊波出現(xiàn)在了眾人的眼前。
在第一波擴(kuò)散開的能量沖擊下,那堆無法做出其他反應(yīng)的碎塊,瞬間便被能量侵蝕,并分解成更細(xì)碎的小塊。接著,擴(kuò)散到一定程度的能量,以近乎違反能量傳遞理論的方式如同退潮的海水般,重新匯聚到了一起。在這一過程中,被能量所裹狹著的小塊再次被分解,接著更是極為混亂和隨機(jī)的組合在了一起。
下一刻,被能量包裹著聚成一團(tuán),已經(jīng)徹底混亂的小球,便再次因?yàn)槟芰繀R聚到了一個(gè)頂點(diǎn)后,爆散了開來。
這一次,被并沒有消弱多少,但沖擊力更為強(qiáng)大的能量波掃過,這團(tuán)跟隨著一起爆散開的小球,已經(jīng)徹底化為了一堆細(xì)細(xì)的粉末。
如果這樣原生種還能復(fù)原的話,那么高等級原生種所擁有的能力,就不是什么超高速再生,而是需要特殊方式才能殺死的不死性了!
這就是核心劍鞘所擁有的第三種模式:能量潮汐類遠(yuǎn)程攻擊――炮模式!
因?yàn)榧词箶鼗暾邿o論是物理攻擊,還是機(jī)動(dòng)爆發(fā)能力,在現(xiàn)階段戰(zhàn)場上的所有機(jī)體中名列前茅,但并沒有實(shí)質(zhì)上的遠(yuǎn)程攻擊,是一個(gè)極大的缺陷和弱點(diǎn)。畢竟,免疫物理傷害的怪物,在這蘊(yùn)含~著無數(shù)可能性的世界中必然會(huì)存在。
就比如現(xiàn)在眾人所面對的高等級原生種,其強(qiáng)大的自我恢復(fù)能力,便讓眾人所有的低威力武器完全淪為了擺設(shè)。即使將其切成了碎塊,也能夠在極短的時(shí)間內(nèi),重新恢復(fù)一新。
面對這種敵人,斬魂者的最強(qiáng)必殺,由斬艦刀型爆發(fā)態(tài)能量力場劍,加上原本就有的必殺:光刃閃所組成的攻擊,也無法徹底斬殺白色g合身凱撒。
畢竟,哪怕力場劍是由能量力場所構(gòu)成的,但傷害方式依然屬于物理攻擊!
于是為了彌補(bǔ)這一重大缺陷和弱點(diǎn),被視作多功能組件的劍鞘,便在原本的防御用盾模式和輔助攻擊的劍模式外,還擁有了一個(gè)特殊的炮模式。
gm研究所的眾人,抱著一種試驗(yàn)新技術(shù)和理論想法的目的,并沒有將劍鞘修改為組合式浮游炮(這一技術(shù)其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)成熟了,在完成并解讀了純白騎士背后的雙翼以后)這一同樣可以完成組合防御、輔助近戰(zhàn)攻擊,和彌補(bǔ)遠(yuǎn)程攻擊的簡單方式。而是采取了通過能量力場和核心結(jié)構(gòu)的調(diào)整,來完成不同戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)的核心組塊模式。
這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的構(gòu)思,因?yàn)槟芰苛霰緛砭褪怯脕砭惺芰康年P(guān)系,每一種常規(guī)模式耗能都是極低的。看上去也許聲勢浩大,但在模式使用結(jié)束后,被充填到能量力場中的能量,便會(huì)重新回流到機(jī)體之中,損耗并沒有看上去那么大。
但這樣一來,雖然可以輕松的完成防御和輔助攻擊的任務(wù),但是遠(yuǎn)程攻擊就變得極為困難。因?yàn)楹诵慕M塊的功能,或者說里面安裝的裝置,僅僅只是最為基礎(chǔ)的力場發(fā)生裝置與相關(guān)的調(diào)整共振等等裝置。
雖然對于如何遠(yuǎn)程攻擊還抱有疑問,在確立了方案后,gm研究所的工程師還是立刻開始設(shè)計(jì)和制造。在設(shè)計(jì)到中途的時(shí)候,某個(gè)工程師在休息時(shí)間看了一集潮汐類科普節(jié)目,結(jié)果便靈光一閃的完成了這可以說是一擊必殺的超強(qiáng)攻擊。
嘛,雖然核心劍鞘的炮模式,無論是表現(xiàn)形式,還是靈感來源,都是潮汐,但其實(shí)真正的具體原理跟真正的潮汐八竿子打不著……也許二十多桿子可以打著?
不管怎么說,這招攻擊的殺傷力,是以大量能量進(jìn)行反復(fù)侵蝕作為攻擊手段,沒有針對性的防御手段的話,對絕大多數(shù)敵人都能造成一擊必殺的效果!
不過,作為代價(jià),就是這發(fā)攻擊需要的能量有點(diǎn)多,為了能夠做到一擊必殺的效果,前置準(zhǔn)備中的能量圓環(huán)幾乎充填到了極限。接著,斬魂者的那下沖擊,便會(huì)將這些充盈到極限的能量擊出。也就是說,與其他模式不同,炮模式下所充填的能量并不會(huì)在攻擊結(jié)束后,重新回填到機(jī)體之中。
所以說,炮模式是所有模式中耗能最恐怖的招式。當(dāng)然,大耗能的模式并不只有這么一個(gè)。之前的劍模式?爆裂,因?yàn)橥ㄟ^能量力場的不穩(wěn)定,從而大幅度增加殺傷范圍的同時(shí),也會(huì)導(dǎo)致有相當(dāng)一部分的能量會(huì)四溢出來。
其實(shí),伴隨著使用劍模式?爆裂時(shí)間增長,能量力場的不穩(wěn)定性增加,四溢的能量會(huì)越來越多,這些四溢能量會(huì)自然而然的絞殺攻擊范圍內(nèi)的一切。只不過,這樣做的話,很有可能會(huì)因?yàn)檫@些敵我不分的能量傷害到自己,而且極有可能會(huì)在殺死敵人以前,就直接自爆了。
畢竟即使是雪風(fēng),也無法保證劍模式?爆裂的極限時(shí)間到底是多長,根據(jù)環(huán)境磁場敵人角度力量等等,都會(huì)不同程度的影響到能量力場的穩(wěn)定性。
所以,
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