第十七章 連招學問!(2/2)
,有什么區別嗎?”蔣斌仍然有些似懂非懂。
“原理我明白了。”黃炳文沉吟了一下,道,“但我想不明白的是,為什么要費這么大勁去用這套連招呢?反正都是只有一個印記傷害,wrqe不也一樣能產生同樣的效果嗎?”
到底是中路出身,黃炳文不但腦子轉的更快,考慮到的東西也更加全面。
其實他還有一點疑問沒有說出來,那就是相比起r起手,使用wrqe連招造成的傷害明顯更高。
妖姬r復制出來的技能都有百分比傷害加成,比正常的更高,不是嗎?”
“當然不一樣。”林穆卻是搖了搖頭,“當時的情況,維魯斯身上有閃,如果我用你說的這套連招的話,q技能就要推遲到兩段位移結束后才能釋放,要觸發沉默更是要等到第四順位的e命中后才能做到。”
“之所以用r起手,是因為這套連招可以在第三個技能釋放出來時就能觸發沉默。”
“簡單來講,兩套連招雖然看似相差不多,但用r起手卻能將觸發沉默提前5秒以上,讓對手來不及反應。”
林穆侃侃而談,大方地分享著自己對于妖姬這個英雄的使用心得。
事實上,這還僅僅只是一部分,真正讓他決定用r起手的原因還有很多。但凡玩過妖姬這個英雄的玩家都應該知道,w技能無論在彈道速度以及aoe范圍上都比e優越太多太多,這一點從實戰中w撞不中人很少,鏈子miss卻很常見就不難看出。
退一萬步說,即使不管命中率的問題,以e技能的施法延遲,只要對方反應稍微快一點,便能輕易按出閃現。
用r起手,除了是為了能在最短時間內最快打出沉默以外,更是用來防止收尾的鏈子不會被對方走位躲掉。
貼臉放e,才能保證鏈子的命中率!
當然,這也都是建立在比賽中的實際情況之上的,就像林穆知道以他當時的裝備就算不依靠r技能的傷害加成也能秒人一樣,如果當時維魯斯的距離離他再近一些,或許他就會用更加干凈利落的wqre來擊殺目標。
誰都知道,這才是妖姬傷害最大化的連招。
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